Fiz esse guia no intuito de ajudar os BR's a jogar de alpha cristal power. Vejo que a maioria dos jogadores que não conhecem alpha, que terminam caindo com ela em battle royale ou pickando na rotação grátis, fazem a build WP recomendada dela. Não que a build WP seja ruim, mas quero mostrar que existem outras possibilidades.
Estilo de jogo Top
Com alpha CP, deve-se spammar habilidades e levar em conta que elas causarão dano, incluindo a habilidade C ( muito dano!).
Os alvos preferenciais de alpha são os carries, ela consegue destruir eles com certa facilidade devido à sua alta capacidade de perseguição. Após destruir o carry inimigo, alpha pode retornar ao combate como uma especie de tank se ainda estiver com a sua passiva e assim segurar o dano para o resto do time.
Nesse guia eu mostrei 2 opções de build, uma para spamar habilidades usando a redução de cooldown concedida pelo clock e pela bota; e outra focando no dps cp junto com as habilidades usando o alternating current.
A escolha da build vai ser feita de acordo com o andamento do jogo. se você tiver precisando correr atras dos seus alvos usando as habilidades, vale a pena focar na redução de cooldown(nesse caso deve ser vender o swift shooter). Mas se as lutas forem mais paradas, sem precisar perseguir os alvos, vale a pena focar no dps e em um pouco mais de defesa.
Uso das habilidades Top
Não irei descrever ao pé da letra o que cada habilidade faz, pois isso já podemos aprender dentro do próprio jogo. Irei falar do básico de cada habilidade e a sinergia que elas tem entre si.
Passiva: a habilidade que faz alpha parecer imortal. Ela faz alpha reviver após um certo tempo depois de "morrer". Essa habilidade tem tempo de recarga e pode ser visto na barrinha abaixo dos pontos de vida/mana. Com essa habilidade, pode ser considerado que alpha tem 3 vidas: a sua vida normal, a vida que ela tem durante o carregamento da passiva, a vida que ela ganha após a passiva ser realizada com sucesso. Isso torna a alpha um bom bruiser, mesmo que a sua build não tenha tanta vida/resistência.
Habilidade A: é um gap closer com bastante dano se usado corretamente. Vale ressaltar que ela funciona nos monstros da jungle e nas torres também, mas não funcionam nos monstros da lane. Deve ser lembrado que essa habilidade pega no primeiro alvo atingido e não no ultimo. Também vale lembrar que ela causa dano em área ao redor do alvo. Essa habilidade pode ser usada tanto pra perseguição quanto pra fuga pela jungle.
Habilidade B: habilidade básica de dano da alpha CP, possui um tempo de recarga consideravelmente baixo e causa um bom dano. Essa habilidade também serve como um pequeno gap closer e serve para perseguições e as vezes em pequenas fugas. Vale lembrar que ela também causa dano em área ao redor do alvo. Essa habilidade custa vida para ser utilizada, mas à medida que vai sendo utilizada, vai ganhando mais efeitos.
Habilidade C: habilidade perfeita para virar o andamento de combates e causar grandes danos em área. Quando ativada gera um escudo aumentando o tempo que alpha pode permanecer em combate. Quando essa habilidade está ativada, alpha ainda é capaz de andar, atacar e usar outras habilidades. Quando o escudo acaba completamente ou quando o tempo da habilidade passa, alpha gera uma grande explosão ao seu redor a causa muito dano em área. Após esse período, ela entra em modo de reset da sua passiva. Essa habilidade zera sua passiva e não pode ser usada quando a passiva está em cooldown. Evoluir essa habilidade diminui o tempo de recarga da passiva. Dica: tome cuidado no local que vc usa essa habilidade, pois ao final dela alpha ficará parada e vulnerável.
Sinergia entre as habilidades Top
As habilidades de alpha possuem muita sinergia entre si, vou falar de algumas sinergias mas deixo claro que existem outras formas de sinergia/estratégia que você pode criar ou descobrir com o passar do tempo.
Habilidade A + habildiade B: Ao ser conjurada sucessivamente, a habilidade B vai gerando stacks ( até 3), esses stacks fazem com a próxima habilidade B cause mais dano mas também faz com que alpha gaste mais vida para utilizá-la. A habilidade B possui dois stacks diferentes: um de dano causado e outro de dano recebido ao utilizar. Quando alpha conjura a Habilidade A, ela reseta todas as pilhas negativas de stack( de dano recebido) mas mantém a pilha de dano causado. Além desse reset, a habilidade A causa mais dano quando utilizada para cada pilha de dano que a habilidade B tiver acumulado. Uma boa estratégia é acumular 3 pilhas de habilidade B e depois usar a habilidade A, causando assim um dano devastador. Talvez em combate seja um pouco mais difícil stackar as 3 pilhas, mas na jungle é um bom método de rotacionar entre os campos e causar mais dano, limpando a jungle com facilidade.
Habilidade C + habilidade A ou B: Como foi dito anteriormente, quando conjurada a habilidade C, alpha ainda pode continuar em combate, andando, desferindo golpes básicos ou habilidades. Tendo em vista essa possibilidade, é uma boa estratégia utilizar das outras habilidade ( A e B) para se permanecer perto dos inimigos antes que a habilidade C "exploda". Existe um pequeno boost de movimento que a alpha ganha ao ativar a habilidade C, mas que vai caindo com o decorrer do tempo, abrindo a possibilidade de fuga para alguns adversários. Nesses casos, a habilidade A é muito boa pra alcançar alvos distantes e forçar eles a receber o dano da explosão da habilidade C. Uma boa dica é usar as habilidades de gap quando a habilidade C estiver prestar a explodir. Isso irá causar um dano repentino e forçado aos seus adversários.
Passiva + habilidade A: Em algumas situações, alpha precisará fugir dos seus adversários e ela faz isso melhor pela jungle. Os monstros da jungle são atingidos pela habilidade A, permitindo à alpha atravessar paredes. Então pode-se usar esse macete quando alpha estiver prestes a morrer e ativar sua passiva, a habilidade A pode ser usada através das paredes e driblar seus adversários, assim alpha irá morrer para um monstro da jungle e ativar sua passiva perto dele. Um monstro da jungle não tem capacidade de zerar a vida da alpha enquanto sua passiva carrega, assim alpha reseta sua vida e foge deixando seus adversários pra trás. Essa jogada vale a pena ser feita quando alpha é emboscada por mais de um inimigo e sabe que o dano causado por eles é capaz de zerar a vida da sua passiva antes dela reviver. Lembre-se que essa jogada depende da passiva estar carregada, não irá funcionar se estiver sem a passiva e alpha morrerá do mesmo jeito.
Evolução das habilidades Top
Como visto no guia, a habilidade A deve ser focada ao máximo até atingir seu overdrive. Isso porque ela tem um tempo de recarga maior que o da habilidade B e é a principal fonte de perseguição de alpha. Evoluir essa habilidade aumenta o seu alcance.
As outras duas habilidades devem ser evoluídas naturalmente, evoluindo a habilidade até o nv 2 quando for atingido o lvl 9. O ponto chave fica na escolha do overdrive da próxima habilidade: B ou C
Se durante a partida estiver fácil de acertar o dano da explosão da habilidade C, pode-se evoluir ela até o nivel 3, aumentando o seu dano e diminuindo seu tempo de recarga. Essa habilidade também pode ser evoluída para diminuir o tempo de recarga da passiva.
Mas se durante a partida, as lutas forem um pouco mais demoradas e paradas, ou se os inimigos estiverem fugindo facilmente da explosão da habilidade C, deve-se upar a habilidade B até o máximo. Quando a habilidade B é upada até o nivel 5, além do aumento de dano alpha ainda ganha uma cura por ataque básico desferido, podendo ser um bom combo com o iten alternating current.
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