Celeste sollte keine große Gefahr darstellen, da ihr viel zu schnell seid, um von ihren Heliogenesis getroffen zu werden. Nehmt euch aber vor Core Collapse und Solar Storm in Acht.
2
Vox
Vox kann euch im Earlygame nicht viel entgegensetzen und das müsst ihr ausnutzen, denn wenn er zu Gold kommt werdet ihr im LateGame Probleme haben ihn auszuschalten. Nutzt nach jedem Minion-Last-Hit eure Heroic Perk, um ihn damit zu Poken.
3
Glaive
Glaive sollte wirklich kein Problem darstellen, wenn ihr auf eure Positionierung aufpasst dann wird er euch mit seinem Afterburn nicht in eine Misslage bringen können.
3
Krul
Krul sollte 1v1 kein Problem darstellen. Nutzt Achilles Shot, Twirling Silver, Shiversteel und Boots, um wieder auf Abstand zu ihm zu kommen.
3
Reim
Reim ist sehr langsam ohne die Hilfe seines Supports+Warhorn und in einer 1v1 Situation zieht er deutlich den kürzen gegen Ringo. Gebt acht, dass er euch nicht in seine Finger bekommt und er ist leichte Beute.
3
Skaarf
Skaarf ist leichte Beute solang ihr euch nicht in Brennemden Zustand mit ihm anlegt. Nutzt eure Mobilität und weicht seinem Spitfire aus.
4
Adagio
Adagio stellt in einer 1v1 Situation keine Gefahr dar, beachtet aber in Teamfights nicht von seinem Slow oder Stun getroffen zu werden.
4
Petal
Petal hat eine sehr hohe Range aber ihre Minions sind super squishy. Der Trick bei Petal: Fokusiert euch auf ihre Minions, gebt acht vor Spontaneous Combustion und sie sollte kein größeres Problem sein.
5
Ardan
Achtet bei Ardan darauf dass er euch nicht mit Gauntlet den Weg abschneidet.
5
Kestrel
Kestrel´s Glimmershots und One Shot, One Kill solltet ihr leicht ausweichen können, dennoch ist hier große Vorsicht geboten.
6
No Threat
7
Catherine
Catherine ist eine erhebliche Gefahr für euch, denn wenn sie euch mit Merciless Pursuit erwischt, seid ihr tod.
7
Rona
Passt bei Rona darauf auf, dass ihr nicht in die Range von Into the Fray kommt und die Sache sollte realativ entspannt für euch ausgehen.
7
SAW
Saw sein Supressing Fire ist sehr gefährlich! Denkt daran seitlich aus Supressing Fire zu laufen, eben den kürzesten Weg.
7
Skye
Skye ist sehr mobil und wenn sie euch mit Death From Above erwischt seid ihr geliefert. Versucht ihren Abilities auszuweichen und nutzt ihre Cooldown Zeiten, um sie aus dem Weg zu räumen.
8
Blackfeather
Blackfeather sollte 1v1 gemieden werden, da er eine sehr hohe Mobilität hat.
8
Joule
Joule ist gefährlich, denn Rocket Leap hat eine sehr große Range und auch Big Red Button könnte euch schmelzen lassen. Mit Vorsicht zu genießen!
9
Fortress
Fortress ist ein starker Konter gegen euch, denn mit Truth of the Tooth und dessen Geschwindigkeitsschub, seid ihr leichte Beute.
9
Phinn
Vor Phinn´s Forced Accord solltet ihr großen Respekt haben, denn seid ihr erstmal in der Range von Quibble und Polite Company, wird es schwer für euch wieder auf Distanz zu kommen! In einer 1v1 sollte er allerdings kein Problem darstellen.
10
Koshka
Bei Koskha solltet ihr bevor sie lvl6 erreicht dringenst Reflex Block gekauft haben, ansonsten habt ihr auf der Lane keine Chance mehr, wenn sie euch mit Yummy Catnip Frenzy erwischt.
10
Taka
Taka ist ein starker Konter gegen euch, vorallem wenn ein Crystal-Build hinter ihm steckt. Auch hier gilt: Reflex Block bevor Taka lvl6 erreicht. Am besten ihr erledigt ihn mit Hilfe eures Roam!
Ringo wird oft als primärer Damage Dealer für sein Team gespielt. Er kann mit atemberaubender Geschwindigkeit schießen und fliehenden Feinden mit einem gewaltigen Feuerball, der ihnen über das Schlachtfeld folgt, den Rest geben. Da sie am Anfang des Spiels unglaublich schwach sind, sollten Ringo-Spieler sich darauf konzentrieren so viel Gold wie möglich in der Lane zu verdienen, bevor sie sich an größere Kämpfe wagen.
Nachdem Ringo einen beliebigen Gegner getötet hat, wird seine nächste normale Attacke ein kritischer Treffer.
Achilles Shot
Slot: A | Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 | Energie: 32/50/68/86/104
Ringo feuert einen gezielten Schuss auf den Fuß (oder was auch immer der Gegner zum laufen benutzt) seines Ziels und verlangsamt es so und verursacht Schaden.
Slot: B | Cooldown: 10/10/10/10/10 | Energie: 30/38/46/54/70
Ringo deckt sein Ziel mit einem Kugelhagel ein, indem er seine Angriffs- und Bewegungsgeschwin****it vorübergehend drastisch erhöht. Aktivierung setzt die Abklingzeit der normalen Attacke zurück.
Slot: C | Cooldown: 110/100/90 | Energie: 100/115/130
Ringo nimmt einen tiefen Schluck aus seiner Kürbisflasche und spuckt seinem Ziel einen glühend heißen Feuerball entgegen. Die Explosion durchdringt alle Schilde, versacht beim Einschlag Flächenschaden, setzt das Ziel in Brand und verbrennt es und Gegner in der Nähe für 7 Sekunden.
Ringo
Attack Type: Ranged
Position: Lane
Role: Sniper
Hit Points (HP)
646 (+69)
HP Regen
2.15 (+0.23
Energy Points (EP)
180 (+22)
EP Regen
1.20 (+0.15)
Weapon Damage
66 (+5.9)
Attack Speed
1 (+0.033)
Armor
20 (+6)
Shield
20 (+6)
Attack Range
6.0
Move Speed
3.1
Ringo ist wohl einer der beliebtesten Laner in Vainglory.
Seine Stärken liegen in seiner sehr hohen Angriffsgeschwindigkeit und seiner Mobilität,
eben ganz nach dem Motto: "Kite all day long!"
Ringo seine Heroic-Perk Double Down ermöglicht ihm sehr leichtes Farmen auf der Lane und eignet sich wunderbar, um den gegnerischen Laner unter Druck zu setzen.
Ihr seht zwei Würfel über Ringos Kopf, wenn Double Down aktiv ist.
Ringo kann sich, vorallem im Lategame, mit den meisten Helden 1vs1 messen. Mehr dazu oben in den Threats!
Da Kiten unerlässlich für den Erfolg ist, gibt es hierzu weiter unten noch eine kurze Erklärung.
Startet mit Ringo auf der Lane mit einem Weapon Blade und zwei Halcyon Potion, legt eure Priorität auf das Farmen und achtet auf eure Positionierung in der Lane.
Dank Double-Down sollte das Farmen, selbst für Anfänger, kein Problem darstellen. Nutzt einfach Double-Down für den nächsten Last-Hit. Twirling Silver sollte nicht permanent zum Farmen benutzt werden, da Ringo´s Energie sonst schnell aufgebraucht ist.
Eure ersten Items sollten wie oben beschrieben sein: Heavy Steel und Six Sins sorgen für den nötigen Schaden, Minion's Foot dagegen dient zur Verstärkung von Double-Down.
Ab diesem Punkt solltet ihr Double-Down nutzen, um den gegnerischen Laner unter Druck zu setzen. Reflex Block und Sprint Boots sind je nach eigenem Ermessen hinzuzufügen und vergesst nicht Halcyon Potion mitzunehmen!
Die ersten beiden T3-Items sollten ein Sorrowblade und darauf folgend ein Tyrant's Monocle sein.
Diese beiden Items sind der Ausgang*****t für unser Build und die weiteren Midgame-Items sind je nach Bedarf zu holen. Travel Boots erleichtern euch das Kiten, schnellere Rotation von der Lane in den Jungle sowie eine kürzere Cooldown auf der aktiven Fähigkeit der Boots. Blazing Salvo erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und erleichtert euch Stutter-Step.
Lategame
Ab hier ist eure Entscheidung/Wahrnehmung gefragt!
Build#1 - gegen WP-Range-Helden.
Build#2 - gegen starke Melee-Helden.
Build#3 - Konter gegen viel Rüstung.
Bei Build#1/#2 sollten die nächsten beiden Items Breaking Point und Aegis sein.
Breaking Point dient dazu unseren Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Aegis wird für weiteren Schutz gegen Abilities gebaut.
Die Metal Jacket gibt euch die nötige Rüstung, um besser gegen einen WP-Range-Helden klarzukommen.
Shiversteel hilft euch wieder die nötige Distanz zwischen euch und einem Melee-Helden zu schaffen.
Shiversteel harmoniert dazu noch sehr gut mit Breaking Point und eignet sich wunderbar um Gegner in Ringo´s Range zu halten.
Build#3 solltet ihr wählen falls sich das Gegnerteam mit Rüstung zudeckt.
In diesem Fall wird Bonesaw gebaut, gefolgt von Metal Jacket oder Shiversteel.
In Teamfights ist eure Positionierung ausschlaggebend!
Grundlegend solltet ihr immer ein paar Schritte hinter eurem Roam/Melee-Helden sein.
Mit Achilles Shot könnt ihr Melee-Helden, die euch zB. mit einem Gap-Closer zu nahe gekommen sind, verlangsamen.
Twirling Silver gibt euch den perfekten Geschwindigkeitsschub um leichter zu kiten.
Nutzt Hellfire Brew nur um fliehenden Gegnern den Rest zu geben oder einen Teamfight damit zu beginnen. Aktiviert Shiversteel um euch Melee-Helden fernzuhalten oder flüchtende Gegner in eurer Range zu halten.
Stun´s, wie zB Merciless Pursuit, solltet ihr immer mit Aegis blocken.
Zusammf***end ist folgendes in Teamfights zu beachten:
- Achtet auf eure Positionierung!
- Nutzt Achilles Shot NUR um euch zu nahe kommende Melee-Helden fernzuhalten oder ggf. sie vom fliehen abzuhalten.
- Haltet so oft wie nur möglich Twirling silver aktiv, es erleichtert euch mit Stutter-Step zu kiten.
- Beachtet, dass ihr leichte Beute seid, während ihr Hellfire Brew castet.
Ich wünsch euch viel Erfolg mit dem Build!
Bei Fragen nutzt einfach den Comment-Bereich hier im Build
oder schreibt mir im Forum unter smileb4death.
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