Introduction :
Alors comme ça tu veux jouer les cowboys hein ? Eh bien ce guide est fait pour toi et tu en auras bien besoin.
Ben oui, tu as beau trouver ses grandes oreilles de lapin trop "kawaii desu ne" et son chapeau trop classe (et sa ceinture deux fois trop grande un peu kitsch) si tu t'attends à ce que ce soit une promenade de santé tu vas être très "kawaii déçu, na!" (Calembour)
Allez, chausse tes bottes je te fais faire le tour du propriétaire.
Présentation de Gwen :
De prime abord on peut penser qu'on a misé sur le mauvais cheval quand on voit ses stats :
-Plus lente que
Reim, lulz.
-Une portée minuscule (il n'y a que
Vox qui a moins de portée qu'elle).
-Moins de vie que Petal. Moins de vie. Que.
Petal. Non mais allô quoi.
Petal !
-Une réserve d'énergie aussi grande que la mer du Sahara.
Bon on se pose deux minutes, on analyse le truc... Au level 1, tu vas en baver, au level 2 aussi d'ailleurs. En fait tu vas en baver jusqu'au level 7-8 où tu auras un cooldown suffisamment bas sur ton
Buckshot Bonanza pour pouvoir farm tranquille.
Gwen elle est comme mon bon vieux tracteur diesel, il faut lui laisser le temps de se mettre en route, après elle fait un travail admirable. Regardons ça de plus près.
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Son atout héroïque lui donne 30-120 (+40% du taux d'arme) de dégâts bonus toutes les 1,6 secondes, la vitesse d'attaque réduit ce temps d'attente.
Il y a deux façons de savoir que le Boomstick est chargé sans regarder le time :
-Le pistolet est entouré d'une aura rose scintillante.
-Il y a un clic de chargement.
Je trouve beaucoup plus simple et pratique de jouer à l'oreille plutôt que de devoir regarder le timer ou le pistolet. Le rythme se prend ***ez vite en plus.
Soyons clairs, c'est énorme en configuration d'arme. C'est pour ça que
Gwen est un personnage de late game même en configuration WP. Pour nous ce ne sera pas aussi puissant, mais vous devrez quand l'utiliser. Que ce soit pour farmer ou en team fights. On ne crache pas sur un mini
Tension Bow valable toutes les 1,6 secondes !
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Ta capacité maîtresse.
Elle attaque dans un cône devant toi et révèle toutes les cibles touchées. (coucou
Taka, coucou
Kestrel, coucou les sournois qui veulent gank dans les bushs)
Un taux de 210% de la puissance cristalline contre les héros. Un cooldown de 5 secondes au niveau 8. Tout l'intérêt du build est d'optimiser l'utilisation de cette capacité.
Prends l'overdrive dès que possible.
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C'est à la fois un mini sprint et un mini reflex block. En somme c'est ce qui fait que
Gwen est
Gwen.
À l'activation, ça te libère de tous les CC (étourdissements, paralysies, ralentissements) et t'imunises contre les CC pendant 0,5 secondes. Pratique pour sortir du
Gauntlet de
Ardan ou du
Death From Above de
Skye. En plus ça te donne un mini sprint. Que demande le peuple?
Le peuple demande à ne pas se traîner comme une mule asthmatique le reste du temps. Parce que, soyons honnêtes, à la course à pied tout le monde te bat, sauf
Phinn et
Baron et ils sont pas franchement taillés pour la course ces deux là.
Le peuple a été exaucé! Cette capacité fournit un bonus permanent à la vitesse de marche, sauf quand on se fait attaquer par un héro ennemi. En gros, si tu ne veux pas rester sur le carreau, il va falloir apprendre à esquiver les balles.
Prends cette capacité en premier pour le bonus de déplacement, plus utile que les tout petit dégâts de ton A en early.
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Tout simplement un stun à plutôt bas cooldown et surtout 240% de taux cristallin. Même s'il a une portée correcte il est lent et facile à esquiver, il sert plutôt à stun un ennemi qui voudrait voir ta jolie bouille d'un peu trop près le temps de prendre la tangente. À maxer aussi.
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Playstyle :
Au cas où tu ne l'aurais pas deviner à la vue de ses capacités,
Gwen excelle dans l'art du kite et de la poursuite de fuyards. Il faudra être très mobile pour révéler son potentiel. En somme tu devras danser la gigue sur le champs de bataille et donner le tournis aux adversaires.
Avantages :
-Sa mobilité, bon ça je le répète tout au long du guide, c'est que ça doit être important un peu.
-Un énorme taux cristallin sur ses capacités.
-Un ralentissement plus que gênant.
-Des cooldown plutôt bas en full build ( 2.7s sur
Buckshot Bonanza, 10s sur
Skedaddle, 25s sur
Aces High
Inconvénients :
-Des noms de capacité à rallonge.
-Très fragile.
-Une portée de mouche
-Un très faible niveau 1
-Une ceinture deux fois trop grande pour sa taille (non mais sérieusement comment son pantalon fait pour tenir?)
Allez, prends ton pistolet, je vais te montrer comment t'en servir.
Early game:
C'est là que tu me dis : "Hé mais je suis CP, pourquoi je dois prendre un
Weapon Blade ?
T'inquiète pas mon petit Benôit, je vais t'expliquer.
Gwen en configuration CP compte beaucoup sur son A
Buckshot Bonanza pour infliger des dégâts mais dans les premiers niveaux : Il inflige peu de dégâts et a un cooldown faramineux donc on oublie.
On prend un
Weapon Blade et on farm en utilisant son atout héroïque (il faut bien qu'il serve à quelque chose hein).
À moins que le laner adverse ne joue très agressif en prenant quelques risques sur son positionnement, le farm en early game devrait être ***ez simple.
Premiers achats:
"Hé mais pourquoi je prends trois
Crystal Bit et pas un
Heavy Prism ?
Pour le rapport qualité/prix Benôit. Sors ton boulier.
3
Crystal Bit : +60cp pour 900 gold
1
Heavy Prism : +50cp pour 1050 gold
Ch'uis pas comptable, mais le choix me paraît évident.
Midgame :
"Hé mais pourquoi...""
Nan mais nan, tu commences à comprendre pas vrai ?
Midgame, level 8, enfin ! Tu peux t'amuser avec ton boom boom ! Mais n'en abuse pas trop,
Buckshot Bonanza est gourmand en énergie et t'es pas le Texas, alors uses-en avec parcimonie ou tu risque de te retrouver comme une poule devant une brosse à dents.
Full build :
"Pew pew"
"Hahahahahaha"
Voilà, exactement. En full build
Buckshot Bonanza est disponible toutes les 2,7 secondes. C'est pas magnifique ça?
Le schéma de bataille est ***ez simple :
Tu rentres.
Pew.
Buckshot Bonanza
Pew. Auto attaque avec la charge de
Boomstick et
Aftershock
Tu sors.
Et ça recommence.
Si jamais on te focus (et si l'ennemi est intelligent ce sera le cas) tu utilises une de tes échappatoires,
Skedaddle ou
Halcyon Chargers pour maintenir la distance et tu les canardes, avec 65% de slow de
Buckshot Bonanza je t'assure qu'ils feront pas les malins.
Fausses bonnes idées :
En début de partie tu auras du mal à farm, tu pourrais être tenté, à tort, de penser à court terme et vouloir arranger ça au plus vite. ERREUR!
-"Oui mais si je prends
Alternating Current ça synchronise bien avec mon perk et..."
NON ! Tu as rien lu ou quoi ? Les dégâts viendront de ton
Buckshot Bonanza.
-"Oui mais en plus ça boost mes auto attaques parce que...""
NON !!
Gwen en CP n'a aucun intérêt à lancer deux auto attaques de suite. Si tu voulais rester immobile et utiliser tes auto attaques t'avais qu'à prendre
SAW, non mais ho.
-"Oui mais..."
J'AI DIT NON !!!
-"OK OK. Mais
Stormcrown est cool non ? Ça donne du cooldown et ça aide à farm."
Nan. Le cooldown est certes intéressant, mais ça te prend un slot.
Aftershock offre un cooldown similaire et en late game 15% de la santé de la cible est beaucoup plus intéressant que 32 petits dégâts.
Conseils :
-N'utilise pas tous tes atouts de fuite d'un seul coup Duh ! (C'est à dire Skedadle+Boots+Bloc Réflexe d'un seul coup)
-Danse, pieds tendres, danse ! Reste toujours en retrait dans les combats, si tu te retrouves au beau milieu non seulement ça veut dire que t'as mis les pieds dans le compost mais en plus t'es mort. Ni plus ni moins.
-
Gwen a de quoi donnez des cheveux blancs a tous les héros "skill shot" (
Skaarf,
Celeste,
Kestrel,
Baron etc) mais pour cela en plus d'être toujours en mouvement il va falloir être un peu imprévisible. Eh oui,
Gwen c'est pas pour les légumes. Si tu voulais te la couler douce fallait jouer tourelle.
-Quand tu as un doute envoie un petit coup de
Buckshot Bonanza dans le bush de la lane. Ça te sauvera de bien des ganks.
Synergies :
Gwen se lie d'amitié avec les roams capables d'immobilier ses adversaires ou de les confiner :
Ardan : Il est de notoriété publique qu'Ardan fait la paire avec presque tous les héros et c'est encore plus vrai avec
Gwen. Son
Vanguard peut l'aider à fuir ou se repositionner et son
Gauntlet lui permet de faire du tir au pigeon en lieu sûr.
Lyra : Son
Bright Bulwark la protégera des agressions ennemies et son
Imperial Sigil lui donnera le petit boost de vitesse pour rester à l'écart en cas de pépin.
Phinn : excellent pour faire écran à certains skill shots, sa
Polite Company en plus de fournir une barrière donne ce petit souffle suffisant à prendre de l'avance si jamais elle est prise en chasse. Un
Quibble bien placé stoppera net toutes velléités belliqueuses et en dernier recours un
Forced Accord mettra fin à toute poursuite entamée.
Lance : Un des meilleurs héro quand il s'agit de protéger physiquement ses alliés et d'immobiliser l'adversaire.
Pour son partenaire jungler,
Gwen CP aime bien les héros mobiles qui verront une sacrée aubaine dans le ralentissement de son
Buckshot Bonanza.
Skye : la guêpe par excellence, qui tourbillonne au milieu du champ de bataille. Elle n'est déjà pas facile à attraper, mais avec 100% de ralentissement en plus... salut !
Koshka : elle a la même stratégie, arriver, attaquer, s'éclipser. Étant au corps à corps, elle appréciera que ses cibles n'arrivent pas à la suivre.
Kestrel : OP et quasi tout le temps ban en 1.23 si tu as ce duo là, GG.
Aussi, les héros qui ont besoin de rester coller à leur cible peuvent bien profiter du ralentissement de
Gwen, en plus de faire bloc en ligne de front. Vous les avez reconnu :
Krul et
Reim
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