Einleitung in die Alpha Guide! Top
Hey Leute, mein Name ist Fynn, ich bin 15 Jahre alt und spiele seit nunmehr fast 2 Jahren Vainglory (habe im Oktober 2014 angefangen) und es ist immer noch das Beste Spiel was ich je spielen durfte! Ingame heiße ich "sialom" und bin Pinnacle of Awesome Gold.
In dieser Guide möchte ich euch zeigen, wie ihr mit
Alpha das Spiel in der 1.18 so richtig rocken könnt!
Die vielen Buffs in diesem Patch verstärken nicht nur ihren Schaden, sondern auch ihre Durability ungemein!
Aber Achtung! Diese
Alpha Build ist Overpowered! Also Vorsicht ;)
Seid ihr bereit?
Gut, dann kann´s ja losgehen!
Heroic Perk und Fähigkeiten Top
Heroic Perk:
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Diese Perk macht sie, im Prinzip, unsterblich, da sie, nachdem die Leben*****te auf 0 Fallen, in den "Reboot - Zustand" geht und sich wiederbelebt! Die Ablingzeit wird in der Leiste unter
Alpha´s Leben*****ten angezeigt, ist diese voll, ist
Infinite Reboot wieder verfügbar! Die Dauer der Abklingzeit hängt hier von der Stufe ihrer Ultimate,
Termination Protocol, ab.
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Fähigkeiten:
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Diese Fähigkeit ist ein sogenannter Skillshot, da du selbst die Richtung dieser in einer Linie ausgeführten Fähigkeit bestimmst! Und das vollkommen frei, ohne irgenwelche Zielfindungs - Hilfe!
Deswegen werdet ihr auch ein wenig Zeit benötigen, bis ihr
Prime Directive zu seinem vollen Potential anwenden könnt! Übung macht den Meister!
Die Wirkung von
Prime Directive ist, dass Alpha sich zu dem jeweiligen Gegner, egal ob Jungle Monster, Minion Mine oder gegnerischer Held, der in der "Schuss" - Linie von
Prime Directive ist, hinzieht und Flächenschaden anrichtet in einem Radius von 4,5 Metern! Außerdem entfernt
Prime Directive die negativen Stacks von
Core Charge und verlangsamt den anvisierten Gegner 1.5 Sekunden lang um 40 - 80%!
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Wenn ihr
Core Charge einsetzt, springt ihr zum derzeit anvisierten Ziel und richtet Waffen- und Kristallschaden an! Mit jeder ausgeführten normalen Attacke verringert sich die Abklingzeit von
Core Charge um 1e Sekunde! Mit jedem Mal, dass ihr
Core Charge ausführt, stackt ihr den
Core Charge Effekt auf euch selbst bis zu einem Maximum von 3 Stapeln, allerdings müsst ihr dazu
Core Charge innerhalb von 5,5 Sekunden wieder anwenden, sonst verliert ihr die
Core Charge Charges alle auf einmal!
Core Charge bewirkt, dass ihr jede Sekunde 1% eurer Gesundheit verliert, erhöht jedoch auch den Schaden des nächsten
Core Charges und bewirkt zusätzlich, dass ihr euch durch normale Attacken heilt! Beim Einsatz von
Core Charge verliert
Alpha zudem 10% ihrer aktuellen Gesundheit.
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Visual Indicators Top
Spielstil Top
Die gesamte Build ist rund um das Item
Breaking Point aufgebaut, welches
Alpha in 1.18 zu einer der stärksten Helden im Spiel macht, da
Alpha einerseits durch ihren Attackspeed und die Gap Closer
Prime Directive und
Core Charge am Gegner sozusagen kleben bleibt und durchgehend angreifen kann.
Außerdem verursacht
Core Charge mit
Breaking Point Stacks noch mehr Schaden als ohnehin schon, und durch den durch
Core Charge verursachten Effekt
Core Overload erhält
Alpha noch einmal zusätzlich Durability durch den so entstandenen Lifesteal.
Diese Kombination aus Schaden und Durability erinnert irgendwo leicht an alte
Krul Zeiten..
Wobei bei
Alpha´s Setup mehr Wert auf Schaden gelegt wird, als es damals beim
Breaking Point
Krul der Fall war.
Ab dem Zeitpunkt im Spiel, ab dem du im Besitz des
Breaking Point bist, kann also die Jagd auf gegnerische Helden losgehen - aber niemals den Jungle Farm außer Acht lassen und du solltest versuchen, durch gut getimte Invades dem Gegner soviel Farm wie möglich aus seinem Jungle zu klauen.
Die Build baut vor allem darauf auf, dass
Alpha aufgrund des Lifesteals und der Gap Closer zu Kitern wie
Ringo oder auch
Skye aufschließen kann und so auch ohne viel Def gut auskommt. Bis zum Schluss sind
Coat of Plates und
Kinetic Shield zusammen mit den
Travel Boots die einzigen externen Quellen von
Alpha´s Verteidigung, was sich vom Kostenauwand für reine Verteidigung, also
Coat of Plates und
Kinetic Shield, auf gerade mal 1600 Gold beläuft (wir gehen einfach mal davon aus, dass
Travel Boots zu jeder Build dazugehören und haupsächlich für den eigenen Effekt gekauft wird), und das bis ins Late Game hinein. So kann
Alpha sich voll auf das kaufen von Waffenschaden erhöhenden Items konzentrieren. Dies macht
Alpha zu schnell zu Durable und schadenstechnisch stark, als es fair wäre. Daher kann man davon ausgehen, dass
Alpha in 1.19 einen kräftigen Nerf erhalten wird.. Schade aber auch!
Power Leveling Top
Das
Power Leveling ermöglicht dem Jungler bereits nach der ersten Jungle Rotation auf Level 2 zu sein, und somit über eine zweite Fähigkeit und erhöhte Stats zu verfügen. Außerdem ist die Jungle Rotation schneller beendet und somit kann man im Zweifelsfall bereits mit einem zweiten Item den Gegner durch geschicktes Invaden im Jungle überraschen und töten.
Die Jungle Rotation für schnelles
Power Leveling habe ich euch hier beschrieben:
Zuerst greift der Support / Roamer die Big Camps hinten auf eurer Seite an (hier die Nummer 1) und du nimmst die Last Hits. Dann pullt der Support / Roamer das erste Heal Camp (hier die Nummer 2), geht aber bevor es tot ist weiter zum nächsten Heal Camp (hier Nummer 3). Was ihr zu tun habt, ist nichts weiter als zu warten, bis euer Support / Roamer bei Camp Nummer 3 ist und gegebenenfalls noch ein paar Hits einzustecken, bevor ihr Camp Nummer 2 tötet. Im Prinzip verfahrt ihr beim zweiten Heal Camp (hier Nummer 3) genauso wie beim ersten Heal Camp: der Support / Roamer pullt das Minion und geht direkt weiter zum Jungle Shop, damit ihr die gesamten Erfahrung*****te erhaltet. Habt ihr alles richtig gemacht, seid ihr nun Level 2 und könnt nach einem Besuch des Jungle Shops rüber zu den Gegnern und ihnen ordentlich einheizen!
Early Game Top
Die erste Jungle - Rotation im Spiel
Oben seht ihr die erste Jungle Rotation, die eigentlich auch auf alle Helden anwendbar ist!
Was ihr beachten müsst:
- Der Support / Roamer greift die Minions IMMER zuerst an und steckt ein paar Hits ein, so erhaltet ihr mehr Erfahrung und Gold!
- Die Methode des
Power Leveling wird angewendet, damit der Jungler beim ersten Jungle Fight bereits Level 2 ist und über höhrere Stats und eine weitere Fähigkeit verfügt. Dazu muss der Supporter / Roamer, nachdem er ein paar Hits des Monsters eingesteckt hat, einfach aus dem Radius des Camps gehen, damit der Jungler die Erfahrung*****te alleine Erhält und die Erfahrung nicht auf beide aufgeteilt wird! In der ersten Rotation muss man dies nur bei den beiden Healing Minions machen, da die beiden ausreichen um den jungler frühzeitig auf Level 2 zu bringen!
- Wenn ihr euch in der Lage dazu fühlt, die Gegner im Early direkt auszuschalten, lasst ihr das Camp am Shop aus und geht direkt einkaufen und rüber zu den Gegnern! Das bringt euch den Vorteil, bereits ein zweites Item im Gepäck zu haben, was äußerst Vorteilhaft sein kann! Mit
Alpha könnt ihr fast immer einene Early Invade wagen!
- Versucht mit
Alpha eure Core Overload Stacks auf dem Maximum, also 3, zu halten, wenn ihr im Early Invadet! Initialisiert den Kampf mit
Prime Directive, damit die Negativen
Core Charge Stacks verschwinden!
Mid Game - Late Game Top
Es geht nun eigentlich nur noch darum, zu farmen und Gegner zu töten! Dazu könnt ihr euch gerne in den gegnerischen Jungle eindringen, falls ihr euch dazu stark genung fühlt!
Wenn ihr auf einen alleine stehenden Gegnerischen Support / Roamer trefft, versucht mit normalen Attacken euren
Breaking Point an ihm zu stacken, da er wahrscheinlich zu seinen Verbündeten läuft, um euch zu ihnen zu locken. Jedoch sollten diese ein geringeres Problem mit ausreichend
Breaking Point Stacks darstellen, da ihr diese in Verbindung mit
Core Charge einfach ausschalten könnt! Dabei kann es auch gerne mal vorkommen, dass ihr über 2000 Gold mit euch rumschleppt, also niemals das Einkaufen außer Acht lassen, damit euch die fehlenden Items nicht zum Verhängnis werden!
Erklärung der Itembuild Top
Fähigkeiten Combos Top
Gute Teamkombos Top
Tipps und Tricks Top
Wie im Bild gezeigt, kannst du aus brenzligen Situationen fliehen, in dem du einfach
Prime Directive einsetzt
Flüchten mit
Prime Directive:
Flüchten mit
Prime Directive ist eine besonders komfortable Art, vor Gegnern zu fliehen, da der Skillshot nicht einmal Vision auf das anvisierte Minion / auf den anvisierten gegnerischen Helden benötigt!
Wichtig: Du kannst dich mit
Prime Directive nur zu Jungle Minions, Gold- und Minionminen und generischen Helden teleportieren, jedoch nicht zu Lane Minions und Verbündeten!
Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=bZOG2BzWE2o
Das benutzen von
Termination Protocol um verloren geglaubte Fights zu gewinnen:
Wenn du mit
Alpha fast tot bist, benutze
Termination Protocol um eine Barriere von 400 - 1000 Leben*****ten zu erhalten und dir ca. 3 Sekunden Zeit verschaffen kannst, um das letzte bisschen Schaden aus dir rauszuholen! Glaubt mir, diese 3 Sekunden zählen wirklich! Wenn alles glatt läuft wird die Reboot-Phase abgeschlossen und du kannst dich mit aufgefüllter Lebensleiste wieder ins Getümmel stürzen!
Danke für eure Aufmerksamkeit! Ich würde mich extrem über einen Daumen nach oben freuen, vielleicht kommt dann auch noch eine Englische Version! ;)
Wir sehen uns ingame! Viel Spaß mit
Alpha :)
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