Baron en pistard CP (1.22) by Tropha

Baron en pistard CP (1.22)

By: Tropha
Last Updated: Sep 30, 2016
1 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Baron

Build: Stanby for backup. Over.

Ability Path

Rocket Launcher
Heroic Perk
Porcupine Mortar
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Jump Jets
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Ion Cannon
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Item Choices

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
SAW Il a une plus courte portée et est peu mobile : une cible de choix. S'il est en configuration cristalline attention à son Roadie Run (A).
2
Adagio Plutôt lent, il aura du mal à vous atteindre normalement malgré la grande portée de ses attaques.
2
Skaarf Restez hors de sa portée, il sera impuissant.
2
Phinn Pensez à bloquer son ultime et il ne posera aucun problème.
3
Celeste Celeste reste aussi en général derrière ses alliés, vous serez hors de portée l'un de l'autre, en lane faites attention à son Heliogenesis (A) et harcelez la sans cesse.
3
Vox Il doit être proche de vous pour attaquer, vous le verrez généralement arriver, faites attention aux rebonds et surtout son silence qui peut permettre à vos ennemis de se rapprocher de vous sans que vous ne pissiez rien faire.
3
Reim Évitez son ultime, ne le laissez pas s'approcher pour vous paralyser et tout ira bien.
3
Petal Votre atout héroïque et vos capacités annihilent ses minions, s'il elle utilise son saut pour se rapprocher elle est morte.
4
Fortress Le danger vient de son A (saut courte portée, accélération des ennemis venant vers vous), mais il prendra de gros dégâts le temps de se rapprocher.
4
Lyra Peut vous surprendre en se téléportant vers vous et en activant son Bright Bulwark (B), sinon faites attention elle peut facilement vous harceler avec ses auto-attaques et son Imperial Sigil (A)
4
Ozo Bloquez son Bangarang (C), s'il saute vers vous activez immédiatement vos jump jets.
5
Krul Son stun plus son atout héroïque sont un danger, ne lui laissez pas l'occasion de vous gank et battez en retraite tout en le pilonnant.
5
Ardan Son ultime peut être dérangeante, ayez un bloc réflexe pour la contrer, en configuration WP il peut sauter vers vous pour infliger de gros dégâts mais vous aurez généralement le temps de vous échapper.
5
Baron Le meilleur gagne. Le perdant aura fait des erreurs de positionnement. S'il est WP attention à ses sauts (B)
6
Joule Peut être une grande nuisance car elle peut sauter par dessus vos ennemis et vous étourdir, ou vous attaquer de loin avec son Big Red Button (C). Il vous faudra soit de la défense, soit un excellent positionnement.
6
Lance En lui même n'est pas une grande menace mais s'il est accompagné sa capacité à paralyser+stun peut vous être fatale.
6
Catherine Son combo silence+stun est votre pire cauchemar. Si elle est accompagnée d'un héro en burst damage vous allez passer un moment très pénible. Il vous faudra de la défense ET un excellent positionnement.
6
Ringo S'il arrive à vous prendre par surprise il peut vous infliger de lourds dégâts en peu de temps, et vous poursuivre le temps de vous achever, ne le laisser pas approcher.
7
Kestrel Kestrel est non seulement très mobile avec une bonne capacité à poursuivre ses adversaires mais en plus, en configuration CP, elle peut utiliser son Active Camo(B) pour se rapprocher, vous piéger et vous burst en moins de trois secondes. Une bonne vision sur la carte est essentielle pour la contrer.
7
Samuel Ne vous laissez pas piéger dasn son Drifting Dark (B) ou s'en est fini de vous.
8
Blackfeather Très dangereux en fin de partie, très mobile vous aurez du mal à le toucher. Il peut couvrir de grandes distances rapidement. S'il est WP vous devriez avoir le temps de fuir, s'il est CP...RIP
8
Alpha Peut vous attaquer par surprise et infliger beaucoup de dégâts en peu de temps. Ayez toujours de la vision dans les bush, si vous arrivez à éviter son A ça devrait aller.
8
Rona En CP son burst peut vous laisser rapidement sur le carreau, tenez vous hors de portée de son Into the Fray(A). En WP n'activez pas vos Jump jets(B) si elle est sur vous et a lancé son ultime, éloignez vous avant.
9
Taka Très dangereux si on ne le voit pas arriver et à partir du lvl 6 il peut couvrir de grandes distances et initier le combat de très loin. Posez des mines pour le voir arriver et bougez dès qu'il approche.
10
Koshka Sa grande mobilité fait que vous aurez du mal à lui infliger des dégâts, et sa capacité à sauter vers vous de loin et d'infliger beaucoup de dommages en peu de temps peu vous gâcher un début de partie et provoquer un retard difficile à rattraper par la suite. Restez près de votre tourelle en début de partie, en team fight restez loin de la ligne de front et prévoyez de la défense.
10
Glaive Comme Koshka et Taka, Glaive se fera un plaisir de vous gank et de vous réduire à néant en moins d'une seconde. Jouez près de la tourelle et restez derrière vos alliés en team fight.
10
Skye Très grande mobilité, de lourds dommage en fin de partie,une bonne capacité de poursuite, un stun...en 1vs1 vous n'avez aucune chance, en team fight elle peut se délacer rapidement derrière vos alliés pou vous attaquer.

Top

Introduction


Bonjour, c'est mon premier guide sur Baron en configuration cristalline. Vous pouvez trouver mon second guide sur Baron en configuration d'arme ici.

Esprit du build


En configuration crystal (CP), Baron possède la plus grande portée du jeu alliée à une très bonne puissance de feu. Le but de ce build est de vous tranformer en un véritable mortier ambulant : à partir du milieu de partie vous pourrez déclencher une pluie de projectiles sur vos ennemis, que ce soit pour infliger des dommages ou contrôler leurs déplacements.

Ce build a une grande portée stratégique et vous devrez choisir où lancer vos tirs de mortier et comment vous placer pour ne pas vous mettre en danger. C'est pour cette portée stratégique de contrôle des déplacements adverses que ce build se concentre prioritairement sur l'obtention d'un rouage plutôt que de la force pure, afin d'utiliser plus souvent le Porcupine Mortar

Avec une bonne composition d'équipe et un placement judicieux vous pouvez (et devrez) ne pas acheter du tout d'objet défensif, parce qu'avec Baron si vous mourrez c'est que de toutes façons vous avez fait une erreur de positionnement : restez derrière vos alliés et évitez la ligne de front !

Capacités



Rocket Launcher (Atout héroïque)



Les attaques de bases de Baron explosent à l'impact et infligent 130% de sa puissance d'arme.
Très puissant en configuration d'arme, malheureusement ça nous sera très peu utile.

Porcupine Mortar (A)



Votre meilleure arme, à maxer en premier, en configuration cristalline (CP), des dommages importants et en plus un ralentissement pour les ennemis touchés. Cependant il est ***ez long à déclencher, il faudra donc viser là où vos ennemis veulent aller, plutôt que là où ils sont.

Jump Jets (B)



Votre meilleur atout pour sortir des situations dangereuses. En configuration CP la portée est gigantesque, mais la capacité met du temps à se déclencher; il vous faudra donc de l'intuition pour prévoir légèrement à l'avance le moment qui sera le plus opportun pour l'utiliser.
Vous pouvez également l'utiliser pour achever un fuyard adverse. S'il lui reste peu de vie, il a gagné un ticket gratuit pour son respawn, ne vous mettez pas excessivement en danger pour autant.

Ion Cannon (C)



Baron vise un endroit, après un délai de 3 secondes la zone est ravagée par une frappe dévastatrice, surtout en configuration cristalline. La zone est visible immédiatement pour vos alliés mais n'est révélée que 0.9 secondes avant impact aux ennemis. Le délai d'activation étant long, il faudra soit vous coordonner avec votre équipe pour les attirer à l'endroit voulu, soit faire preuve d'une bonne déduction en devinant où seront vos cibles trois secondes plus tard.
La puissance et la portée de cette capacité sont telles qu'elle peut totalement retourner un combat ou permettre de voler le kraken depuis une position sûre.

Playstyle



Points faibles :



Baron en configuration cristalline a deux gros points faibles :
-Son manque de mobilité
-Son énorme besoin en énergie

Je vous conseille donc d'acheter des bottes de niveau 2 ***ez rapidement et c'est pour cela que ce build contient autant d'objets donnant de l'énergie et augmentant la récupération d'énergie. Vous verrez que même avec cela vous pourrez vous trouver à court d'énergie pour de (très) courts moments.

Points forts :



-Peut tuer extrêmement rapidement une vague de sbires dès le milieu de la partie.
-Profite de sa longue portée pour attaquer depuis une position sûre ou de derrière les murs.
-De gros dégâts à distance en fin de partie.
-Peut ravager une tourelle en très peu de temps (et hors de sa portée).

Départ


Le début de partie avec Baron peut être compliqué si vos alliés n'arrive pas à tenir la jungle sans votre aide. En effet, vu son peu de mobilité vous arriverez souvent trop tard sur les lieux s'ils ont besoin d'aide. En revanche si le pistard adverse s'absente trop souvent vous pouvez prendre ***ez facilement la première tourelle.
Pensez à économiser votre énergie et tenter d'éloigner l'ennemi des sbires avec votre Porcupine Mortar

Milieu de partie


Vous avez normalement ***ez d'énergie et une vitesse de récupération des capacités suffisante pour pouvoir harceler sans cesse (mais vraiment sans arrêt) le pistard adverse. Vous pouvez être très agressif sur la piste mais attention aux embuscades adverses si vous vous approchez trop près de leur tourelle. Mon conseil est de pousser vos sbires vers la tourelle ennemies puis battre en retraite, gardez toujours un oeil sur la jungle pour voir si vos alliés ont besoin de vous, votre seule présence peut faire une grande différence. N'hésitez pas à activer vos bottes (normalement au moins niveau 2) en cas de besoin.

Fin de partie


Vous avez atteint votre plein potentiel ! Vous êtes une arme de destruction massive ambulante. Baron est une menace sérieuse pour tous les héros, même les plus résistants. Grâce au Broken Myth vous pouvez accumuler de la puissance cristalline et entamer grandement, en quelques attaques seulement, la santé des adversaires.

Conseils

  • Toujours, toujours,toujours mettre de la distance entre vos ennemis et vous.
  • Ne vous aventurez pas seul dans la jungle en fin de partie, si vous êtes pris par surprise vos Jump Jets n'auront pas toujours le temps de s'activer.
  • Lorsque vous fuyez, pensez à sauter par dessus les murs.


Positionnement





Baron est extrêmement vulnérable aux embuscades (coucou Koshka/Glaive/Taka), en lane vous devrez donc vous placer de telle sorte qu'ils n'auront pas l'occasion de vous attaquer. Avec la portée de Baron vous pouvez sans problèmes farmer tout en collant au mur supérieur (donc en étant le plus éloigné possible des bushs du bas de la piste). Ne passez en dessous de la ligne rouge durant votre farm sous aucun prétexte !
Pour un maximum de sécurité vous devrez placer régulièrement des mines pour avoir de la visibilité. (Prenez vos responsabilités, votre roam ne peut pas passer son temps à vous babysitter) :

N°1: Cette mine est primordiale étant donné que vous passerez votre temps près de ce bush. Si la mine a été explosée en votre absence lancez deux ou trois Porcupine Mortar dans le bush pour déloger les éventuels squatteurs, puis remplacez-la illico presto.
N°2: Je place généralement celle ci le plus bas possible dans ce bush, surtout quand je joue contre un Taka ou une Kestrel. Pourquoi ? Parce que quand ils sont malins ils utilisent leur invisibilité pour passer de leur bush au votre en attendant une bonne occasion. La placer ici leur laissera croire qu'ils sont indétectables et vous laissera la possibilité de les pilonner bien comme il faut.
N°3: Celle ci vous sera très utile si le pistard adverse à tendance à attendre que la vague de sbires arrive juste sous sa tourelle. (Si c'est le cas ayez toujours cette mine en place, mettez la pression sur sa tourelle et décampez dès qu'un ennemi approche.

Synergies



Protecteurs (roams)



Ardan : Le combo Gauntlet (C) + Ion Cannon (C) peut être dévastateur et de façon générale il peut vous permettre d'attaquer depuis une position relativement sûre.
Quant à son vanguard (B) il peut vous permettre de fuir rapidement en cas de pépin.

Catherine : Catherine peut être une bonne alliée de Baron car elle peut réduire la mobilité des ennemis pour vous aider à fuir ou à placer vos attaques.

Lance : Même remarque que Catherine avec en plus la possibilité d'affecter plusieurs ennemis et une meilleur capacité à empêcher les ennemis de vous approcher.

Jungle:



Lance : Pour les mêmes raisons que précédemment, la puissance en plus.

Krul : Krul peut ralentir les ennemis et même les étourdir, il peut tenir la ligne de front pendant que vous abattez une pluie de projectiles sur les pauvres malheureux.

Reim : Même remarque que Krull, en version crystal. Ça ferait une composition double crystal par contre, les ennemis pourrait facilement en tirer avantage.

Joule : Avec son atout héroïque boosté, Joule est encore plus tanky qu'avant, de plus son ultime peut faire des ravages de très loin, l'équipe adverse aura du mal à vous approcher.

Blackfeather : C'est un excellent choix car c'est un héro de mêlée, il pourra donc tenir la ligne de front pendant que vous détruisez l'équipe adverse.

Triple poke comp (OP x) ) :



Si vous avez regardé les championnats d'été vous savez la puissance de cette composition et la méta actuelle s'y prête de plus en plus. Les coéquipiers de Baron ont idéalement une grande portée et une bonne puissance de frappe, il vous faudra maintenir une pression constante sur la piste tout en étant présent en jungle. Les héros à distance étant en général ***ez fragile, votre positionnement et votre coordination seront primordiaux.

Samuel : Toutes ses capacités ont un fort potentiel pour harceler sans cesse les ennemis sans se mettre en danger.

Kestrel : Une grande mobilité, une grande portée, de la puissance, tout ce qu'il faut.

Celeste : Une grande puissance en fin de partie, un stun, Céleste peut faire des ravages mais elle est incroyablement fragile.

Lyra : Sa capacité à soigner peut vous sauver mais attention la puissance relative de Lyra chute en fin de partie.

Adagio : Même remarque que Lyra sur le soin et en plus le pouvoir de booster les attaques de base d'un allié, Adagio est très peu mobile par contre, ce qui peut être un handicap pour l'équipe.


Si vous voulez vous faire une idée de ce que peut donner une triple poke comp, regardez les matchs de la team secret :
« Day 3: European Summer Live Championship Finals (2016) »
http://www.twitch.tv/vainglory/v/88776546?sr=a&t=2883

Quick Comment (1) View Comments

You need to log in before commenting.

Quick Comment (1) View Comments

You need to log in before commenting.

VaingloryFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite VG hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 VaingloryFire | All Rights Reserved