Unbeatable Alpha 1.18 by Sialom

Unbeatable Alpha 1.18

By: Sialom
Last Updated: May 29, 2016
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Build 1 of 1

Alpha

Build: Alpha

Ability Path

Infinite Reboot
Heroic Perk
Prime Directive
1
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5
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8
9
10
11
12
Core Charge
1
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Termination Protocol
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12

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
Celeste Weiche Core Collapse aus und du hast den Kill so gut wie sicher!
2
Fortress Fortress hat nicht den Hauch einer Chance gegen dich!
2
Kestrel Weiche den Skillshots ihrer A aus und versuche, nicht in den Nebel, der durch ihre B ausgelöst wird, zu treten!
2
Phinn Don´t get hooked cuz YOU are the Initiatior! Use him to get Stacks on Breaking Point
2
Ringo With two gap closing abilities he is an easy enemy
2
Skye With your A you can get behind her and dodge her Forward Barrage Shes fairly easy
3
Adagio An sich einfach für Alpha, allerdings kann er in Verbindung mit viel Kristallmacht gefährlich werden, wenn Adagio seine A + B Combo anwendet! Warte einfach bis seine B abklingt und mache Hackfleisch aus ihm!
3
Catherine Ebenfalls keine Gefahr, jedoch reflektiert sie mit ihrer B sehr viel Schaden und wirft ihn auf dich zurück, also versuche nur anzugreifen, wenn die B nicht aktiv ist!
3
Joule Weiche seiner A aus oder Blocke sie und Joule ist Geschichte!
3
Skaarf Avoid Goop and dodge Spitfire as good as possible. He should be easy
4
Blackfeather An sich keine große Gefahr, allerdings ist seine Barriere, die er durch seinen B Skill erhält, nervig. Versuche seiner B asuzuweichen und du solltest ihm um Längen überlegen sein!
4
Petal She will try to push you back and deal much damage with her seeds. Avoid and youll be fine - again ;-)
5
Alpha Der Gewinner hängt vom Farm und Skill ab!
5
Glaive Aufgrund seiner Tankyness doch eher eine Herausforderung bis du deinen Breaking Point hast!
5
Rona She got buffed this Patch but you should be still able to beat her
6
Lance He is Quite Tanky and deals a lot of Damage with his A Ability early on, but in Mid - Late Game you can use him to stack your Breacking Point
7
SAW Never run into a spun up SAW!
7
Vox Dont fight with him if his allys around.. ;)
8
Reim Melee 1o1 Master.. Try to dodge Winter Spyre and dont get rooted in wrong places
9
  No Threat
10
  No Threat

Einleitung in die Alpha Guide! Top

Hey Leute, mein Name ist Fynn, ich bin 15 Jahre alt und spiele seit nunmehr fast 2 Jahren Vainglory (habe im Oktober 2014 angefangen) und es ist immer noch das Beste Spiel was ich je spielen durfte! Ingame heiße ich "sialom" und bin Pinnacle of Awesome Gold.
In dieser Guide möchte ich euch zeigen, wie ihr mit Alpha das Spiel in der 1.18 so richtig rocken könnt!
Die vielen Buffs in diesem Patch verstärken nicht nur ihren Schaden, sondern auch ihre Durability ungemein!
Aber Achtung! Diese Alpha Build ist Overpowered! Also Vorsicht ;)
Seid ihr bereit?
Gut, dann kann´s ja losgehen!

Heroic Perk und Fähigkeiten Top



Heroic Perk:
Diese Perk macht sie, im Prinzip, unsterblich, da sie, nachdem die Leben*****te auf 0 Fallen, in den "Reboot - Zustand" geht und sich wiederbelebt! Die Ablingzeit wird in der Leiste unter Alpha´s Leben*****ten angezeigt, ist diese voll, ist Infinite Reboot wieder verfügbar! Die Dauer der Abklingzeit hängt hier von der Stufe ihrer Ultimate, Termination Protocol, ab.


Fähigkeiten:
Diese Fähigkeit ist ein sogenannter Skillshot, da du selbst die Richtung dieser in einer Linie ausgeführten Fähigkeit bestimmst! Und das vollkommen frei, ohne irgenwelche Zielfindungs - Hilfe!
Deswegen werdet ihr auch ein wenig Zeit benötigen, bis ihr Prime Directive zu seinem vollen Potential anwenden könnt! Übung macht den Meister!
Die Wirkung von Prime Directive ist, dass Alpha sich zu dem jeweiligen Gegner, egal ob Jungle Monster, Minion Mine oder gegnerischer Held, der in der "Schuss" - Linie von Prime Directive ist, hinzieht und Flächenschaden anrichtet in einem Radius von 4,5 Metern! Außerdem entfernt Prime Directive die negativen Stacks von Core Charge und verlangsamt den anvisierten Gegner 1.5 Sekunden lang um 40 - 80%!

Wenn ihr Core Charge einsetzt, springt ihr zum derzeit anvisierten Ziel und richtet Waffen- und Kristallschaden an! Mit jeder ausgeführten normalen Attacke verringert sich die Abklingzeit von Core Charge um 1e Sekunde! Mit jedem Mal, dass ihr Core Charge ausführt, stackt ihr den Core Charge Effekt auf euch selbst bis zu einem Maximum von 3 Stapeln, allerdings müsst ihr dazu Core Charge innerhalb von 5,5 Sekunden wieder anwenden, sonst verliert ihr die Core Charge Charges alle auf einmal! Core Charge bewirkt, dass ihr jede Sekunde 1% eurer Gesundheit verliert, erhöht jedoch auch den Schaden des nächsten Core Charges und bewirkt zusätzlich, dass ihr euch durch normale Attacken heilt! Beim Einsatz von Core Charge verliert Alpha zudem 10% ihrer aktuellen Gesundheit.

Termination Protocol funktioniert nur in Verbindung mit Alpha´s Heroic Perk Infinite Reboot!
Das beudeutet, dass wenn ihr ohne Termination Protocol anzuwenden sterbt und in den Reboot Modus schaltet, die Abklingzeit von Termination Protocol trotzdem in Kraft tritt!
Außerdem bestimmt die Abklingzeit von Termination Protocol wie schnell Infinite Reboot wieder verfügbar ist.
Wenn ihr Termination Protocol aktiviert wird Alpha in 3 Sekunden, oder wenn ihre durch Termination Protocol aufgebaute Barriere von 400 - 1000 Leben*****ten (je nach Level) zerstört wird an Ort und Stelle explodieren und immensen Kristall-Schaden in einem Radius von 4,5 Metern anrichten, in der Zwischenzeit kann Alpha jedoch ganz normal weiter attackieren und Fähigkeiten anwenden!

Visual Indicators Top

Dieses Symbol an der linken Seite zeigt eure "positiven" Core Charge Stacks an. Die Zahl in dem Symbol ist die Anzahl eurer Stacks!

Dieses Symbol an der linken Seite zeigt eure "negativen" Core Charge Stacks an. Die Zahl in dem Symbol ist die Anzahl eurer Stacks!

Diese Leiste unter der Lebensanzeige zeigt an, wann Infinite Reboot und somit (sofern erlernt) Termination Protocol wieder aktiv ist / eingesetzt werden kann! Dies ist der Fall, wenn die Leiste voll aufgeladen ist!

Spielstil Top

Die gesamte Build ist rund um das Item Breaking Point aufgebaut, welches Alpha in 1.18 zu einer der stärksten Helden im Spiel macht, da Alpha einerseits durch ihren Attackspeed und die Gap Closer Prime Directive und Core Charge am Gegner sozusagen kleben bleibt und durchgehend angreifen kann.
Außerdem verursacht Core Charge mit Breaking Point Stacks noch mehr Schaden als ohnehin schon, und durch den durch Core Charge verursachten Effekt Core Overload erhält Alpha noch einmal zusätzlich Durability durch den so entstandenen Lifesteal.
Diese Kombination aus Schaden und Durability erinnert irgendwo leicht an alte Krul Zeiten..
Wobei bei Alpha´s Setup mehr Wert auf Schaden gelegt wird, als es damals beim Breaking Point Krul der Fall war.
Ab dem Zeitpunkt im Spiel, ab dem du im Besitz des Breaking Point bist, kann also die Jagd auf gegnerische Helden losgehen - aber niemals den Jungle Farm außer Acht lassen und du solltest versuchen, durch gut getimte Invades dem Gegner soviel Farm wie möglich aus seinem Jungle zu klauen.
Die Build baut vor allem darauf auf, dass Alpha aufgrund des Lifesteals und der Gap Closer zu Kitern wie Ringo oder auch Skye aufschließen kann und so auch ohne viel Def gut auskommt. Bis zum Schluss sind Coat of Plates und Kinetic Shield zusammen mit den Travel Boots die einzigen externen Quellen von Alpha´s Verteidigung, was sich vom Kostenauwand für reine Verteidigung, also Coat of Plates und Kinetic Shield, auf gerade mal 1600 Gold beläuft (wir gehen einfach mal davon aus, dass Travel Boots zu jeder Build dazugehören und haupsächlich für den eigenen Effekt gekauft wird), und das bis ins Late Game hinein. So kann Alpha sich voll auf das kaufen von Waffenschaden erhöhenden Items konzentrieren. Dies macht Alpha zu schnell zu Durable und schadenstechnisch stark, als es fair wäre. Daher kann man davon ausgehen, dass Alpha in 1.19 einen kräftigen Nerf erhalten wird.. Schade aber auch!

Power Leveling Top

Das Power Leveling ermöglicht dem Jungler bereits nach der ersten Jungle Rotation auf Level 2 zu sein, und somit über eine zweite Fähigkeit und erhöhte Stats zu verfügen. Außerdem ist die Jungle Rotation schneller beendet und somit kann man im Zweifelsfall bereits mit einem zweiten Item den Gegner durch geschicktes Invaden im Jungle überraschen und töten.
Die Jungle Rotation für schnelles Power Leveling habe ich euch hier beschrieben:
Zuerst greift der Support / Roamer die Big Camps hinten auf eurer Seite an (hier die Nummer 1) und du nimmst die Last Hits. Dann pullt der Support / Roamer das erste Heal Camp (hier die Nummer 2), geht aber bevor es tot ist weiter zum nächsten Heal Camp (hier Nummer 3). Was ihr zu tun habt, ist nichts weiter als zu warten, bis euer Support / Roamer bei Camp Nummer 3 ist und gegebenenfalls noch ein paar Hits einzustecken, bevor ihr Camp Nummer 2 tötet. Im Prinzip verfahrt ihr beim zweiten Heal Camp (hier Nummer 3) genauso wie beim ersten Heal Camp: der Support / Roamer pullt das Minion und geht direkt weiter zum Jungle Shop, damit ihr die gesamten Erfahrung*****te erhaltet. Habt ihr alles richtig gemacht, seid ihr nun Level 2 und könnt nach einem Besuch des Jungle Shops rüber zu den Gegnern und ihnen ordentlich einheizen!

Early Game Top

Die erste Jungle - Rotation im Spiel

Oben seht ihr die erste Jungle Rotation, die eigentlich auch auf alle Helden anwendbar ist!
Was ihr beachten müsst:
- Der Support / Roamer greift die Minions IMMER zuerst an und steckt ein paar Hits ein, so erhaltet ihr mehr Erfahrung und Gold!
- Die Methode des Power Leveling wird angewendet, damit der Jungler beim ersten Jungle Fight bereits Level 2 ist und über höhrere Stats und eine weitere Fähigkeit verfügt. Dazu muss der Supporter / Roamer, nachdem er ein paar Hits des Monsters eingesteckt hat, einfach aus dem Radius des Camps gehen, damit der Jungler die Erfahrung*****te alleine Erhält und die Erfahrung nicht auf beide aufgeteilt wird! In der ersten Rotation muss man dies nur bei den beiden Healing Minions machen, da die beiden ausreichen um den jungler frühzeitig auf Level 2 zu bringen!
- Wenn ihr euch in der Lage dazu fühlt, die Gegner im Early direkt auszuschalten, lasst ihr das Camp am Shop aus und geht direkt einkaufen und rüber zu den Gegnern! Das bringt euch den Vorteil, bereits ein zweites Item im Gepäck zu haben, was äußerst Vorteilhaft sein kann! Mit Alpha könnt ihr fast immer einene Early Invade wagen!
- Versucht mit Alpha eure Core Overload Stacks auf dem Maximum, also 3, zu halten, wenn ihr im Early Invadet! Initialisiert den Kampf mit Prime Directive, damit die Negativen Core Charge Stacks verschwinden!

Mid Game - Late Game Top

Es geht nun eigentlich nur noch darum, zu farmen und Gegner zu töten! Dazu könnt ihr euch gerne in den gegnerischen Jungle eindringen, falls ihr euch dazu stark genung fühlt!
Wenn ihr auf einen alleine stehenden Gegnerischen Support / Roamer trefft, versucht mit normalen Attacken euren Breaking Point an ihm zu stacken, da er wahrscheinlich zu seinen Verbündeten läuft, um euch zu ihnen zu locken. Jedoch sollten diese ein geringeres Problem mit ausreichend Breaking Point Stacks darstellen, da ihr diese in Verbindung mit Core Charge einfach ausschalten könnt! Dabei kann es auch gerne mal vorkommen, dass ihr über 2000 Gold mit euch rumschleppt, also niemals das Einkaufen außer Acht lassen, damit euch die fehlenden Items nicht zum Verhängnis werden!

Erklärung der Itembuild Top

Vom Prinzip ist die Gesamte Build rund um dieses Item aufgebaut - den Breaking Point, der euch viele Fights gewinnen wird! Die Stacks, die ihr durch normale Attacken an gegnerischen Helden gewinnt, erhöhen unter anderem eure Waffenstärke enorm, was mit dem auf Waffenschaden skalierenden Core Charge mehr als gut harmoniert!

Verstärkt den Schaden von Core Charge und ist vom Standard her eure Haupt Schadensquelle gegen Nicht-Helden!

Mit der Bonesaw durchdringt ihr die Rüstung eurer Ziele und macht sie damit nutzlos - Also stackt ihr mit einer Attacke gleich zwei Effekte für euch, die euch zu mehr Schaden verhelfen - einmal Shreddert ihr pro Bonesaw Stack 7% der Rüstung des Gegners und erhöht unter anderem euren Waffenschaden durch Breaking Point Stacks um 10 Waffenstärke pro Stack!

Da ihr aufgrund von Prime Directive und Core Charge schnell an Gegner herankommt, könnt ich Atlas Pauldron mehr als leicht auf den gegnerischen Waffen - Carry, wie zum Beispiel Ringo, anwenden und so seinen Schaden stark verringern!

Aegis ist eines der stärksten Items im Spiel - zum einen verstärkt es eure Verteidigung gegen Kristallschaden immens und gibt euch die Möglichkeit gegnerische Attacken und Fähigkeiten bei Benutzung zu blocken! Auch hier gilt: Übung macht den Meister!

Fähigkeiten Combos Top

Generell gilt, dass ihr Prime Directive immer wenn möglich einsetzen solltet, allein der entfernten negativen Core Charge Stacks wegen! Mit vollen Core Charge Stacks verursacht Prime Directive übrigens satte 360 Schaden mehr (+120 pro Core Charge Stack)!

Fall 1: Ihr geht mit 0 Core Charge Stacks in den Kampf

+ 2 Autoattacks + + 2 Autoattacks + +

Um mit Prime Directive maximalen Schaden anzurichten, müssen eure Core Charge Stacks möglichst hoch sein, da der Schaden von Prime Directive mit der Anzahl der entfernten negativen Core Charge Stacks verbunden ist!

Fall 2: Ihr geht mit 3 Core Charge Stacks in den Kampf

+ + 1 Autoattack +

Ihr benutzt zuerst Core Charge und dann Prime Directive, da sich die Ablingzeit von Core Charge in der Zwischenzeit fast erholt und ihr somit nur noch einen Autoattack vom nächsten Core Charge entfernt seid!

Gute Teamkombos Top

Team 1:

+ +

Vox´s Silence verstärkt die Durchschlagkraft von Alpha noch einmal zusätzlich! Ardan´s Gauntlet bietet zudem eine zuverlässige Crowd-Control Fähigkeit und mit Vanguard kann Ardan Alpha zuverlässig entweder beim Breaking Point stacken helfen oder aus gefährlichen Situationen helfen!


Team 2:

+ + /

Skye kann mit Death From Above Gegner in der Nähe von Alpha halten und sie am fliehen hindern. Außerdem ist Skye] ein zusätzlich guter Carry, der auf Kristallmacht mit am Besten funktioniert und sich somit gut zu [[Alpha ergänzt! Ardan´s Gauntlet bietet zudem eine zuverlässige Crowd-Control Fähigkeit und mit Vanguard kann Ardan Alpha zuverlässig entweder beim Breaking Point stacken helfen oder aus gefährlichen Situationen helfen, während Catherine genauso wie Vox Alpha´s Durchschlagskraft noch einmal mit ihrem Silence erhöht. Außerdem kann ein Stunn mit Merciless Pursuit in gewissen Situationen über Sieg und Niederlage entscheiden!


Team 3:

+ +

Vor allem im Late Game ist Celeste] eine gute Ergänzung für beinahe jedes Team, alleine aufgrund der mit Heliogenesis verschafften Vision und des immensen Flächenschadens unter Benutzung von Solar Storm bei vollen Broken Myth stacks.
Catherine kann genauso wie Vox Alpha´s Durchschlagskraft noch einmal mit ihrem Silence erhöht. Außerdem kann ein Stunn mit Merciless Pursuit in gewissen Situationen über Sieg und Niederlage entscheiden!



Team 4:

+ + /

Skaarf kann bereits verloren geglaubte Spiele ins Gegenteil umwenden und ist ein sicherer Pick in Ergänzung zu Alpha, ich empfehle als erstes Item ein Frostburn und das overdriven von Spitfire und Dragon Breath, aufgrund der Flächendeckenden Schadensabdeckung und des Slows!
Catherine kann genauso wie Vox Alpha´s Durchschlagskraft noch einmal mit ihrem Silence erhöht. Außerdem kann ein Stunn mit Merciless Pursuit in gewissen Situationen über Sieg und Niederlage entscheiden!

Tipps und Tricks Top

Wie im Bild gezeigt, kannst du aus brenzligen Situationen fliehen, in dem du einfach Prime Directive einsetzt

Flüchten mit Prime Directive:
Flüchten mit Prime Directive ist eine besonders komfortable Art, vor Gegnern zu fliehen, da der Skillshot nicht einmal Vision auf das anvisierte Minion / auf den anvisierten gegnerischen Helden benötigt!
Wichtig: Du kannst dich mit Prime Directive nur zu Jungle Minions, Gold- und Minionminen und generischen Helden teleportieren, jedoch nicht zu Lane Minions und Verbündeten!


Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=bZOG2BzWE2o

Das benutzen von Termination Protocol um verloren geglaubte Fights zu gewinnen:
Wenn du mit Alpha fast tot bist, benutze Termination Protocol um eine Barriere von 400 - 1000 Leben*****ten zu erhalten und dir ca. 3 Sekunden Zeit verschaffen kannst, um das letzte bisschen Schaden aus dir rauszuholen! Glaubt mir, diese 3 Sekunden zählen wirklich! Wenn alles glatt läuft wird die Reboot-Phase abgeschlossen und du kannst dich mit aufgefüllter Lebensleiste wieder ins Getümmel stürzen!

Ende! Top

Danke für eure Aufmerksamkeit! Ich würde mich extrem über einen Daumen nach oben freuen, vielleicht kommt dann auch noch eine Englische Version! ;)
Wir sehen uns ingame! Viel Spaß mit Alpha :)

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