Baron
Build: Stanby for backup. Over.
Ability Path
Item Choices
Threat Meter
Threat | Hero | Notes | |
---|---|---|---|
1 |
SAW | Il a une plus courte portée et est peu mobile : une cible de choix. S'il est en configuration cristalline attention à son Roadie Run (A). | |
2 |
Adagio | Plutôt lent, il aura du mal à vous atteindre normalement malgré la grande portée de ses attaques. | |
2 |
Skaarf | Restez hors de sa portée, il sera impuissant. | |
2 |
Phinn | Pensez à bloquer son ultime et il ne posera aucun problème. | |
3 |
Celeste | Celeste reste aussi en général derrière ses alliés, vous serez hors de portée l'un de l'autre, en lane faites attention à son Heliogenesis (A) et harcelez la sans cesse. | |
3 |
Vox | Il doit être proche de vous pour attaquer, vous le verrez généralement arriver, faites attention aux rebonds et surtout son silence qui peut permettre à vos ennemis de se rapprocher de vous sans que vous ne pissiez rien faire. | |
3 |
Reim | Évitez son ultime, ne le laissez pas s'approcher pour vous paralyser et tout ira bien. | |
3 |
Petal | Votre atout héroïque et vos capacités annihilent ses minions, s'il elle utilise son saut pour se rapprocher elle est morte. | |
4 |
Fortress | Le danger vient de son A (saut courte portée, accélération des ennemis venant vers vous), mais il prendra de gros dégâts le temps de se rapprocher. | |
4 |
Lyra | Peut vous surprendre en se téléportant vers vous et en activant son Bright Bulwark (B), sinon faites attention elle peut facilement vous harceler avec ses auto-attaques et son Imperial Sigil (A) | |
4 |
Ozo | Bloquez son Bangarang (C), s'il saute vers vous activez immédiatement vos jump jets. | |
5 |
Krul | Son stun plus son atout héroïque sont un danger, ne lui laissez pas l'occasion de vous gank et battez en retraite tout en le pilonnant. | |
5 |
Ardan | Son ultime peut être dérangeante, ayez un bloc réflexe pour la contrer, en configuration WP il peut sauter vers vous pour infliger de gros dégâts mais vous aurez généralement le temps de vous échapper. | |
5 |
Baron | Le meilleur gagne. Le perdant aura fait des erreurs de positionnement. S'il est WP attention à ses sauts (B) | |
6 |
Joule | Peut être une grande nuisance car elle peut sauter par dessus vos ennemis et vous étourdir, ou vous attaquer de loin avec son Big Red Button (C). Il vous faudra soit de la défense, soit un excellent positionnement. | |
6 |
Lance | En lui même n'est pas une grande menace mais s'il est accompagné sa capacité à paralyser+stun peut vous être fatale. | |
6 |
Catherine | Son combo silence+stun est votre pire cauchemar. Si elle est accompagnée d'un héro en burst damage vous allez passer un moment très pénible. Il vous faudra de la défense ET un excellent positionnement. | |
6 |
Ringo | S'il arrive à vous prendre par surprise il peut vous infliger de lourds dégâts en peu de temps, et vous poursuivre le temps de vous achever, ne le laisser pas approcher. | |
7 |
Kestrel | Kestrel est non seulement très mobile avec une bonne capacité à poursuivre ses adversaires mais en plus, en configuration CP, elle peut utiliser son Active Camo(B) pour se rapprocher, vous piéger et vous burst en moins de trois secondes. Une bonne vision sur la carte est essentielle pour la contrer. | |
7 |
Samuel | Ne vous laissez pas piéger dasn son Drifting Dark (B) ou s'en est fini de vous. | |
8 |
Blackfeather | Très dangereux en fin de partie, très mobile vous aurez du mal à le toucher. Il peut couvrir de grandes distances rapidement. S'il est WP vous devriez avoir le temps de fuir, s'il est CP...RIP | |
8 |
Alpha | Peut vous attaquer par surprise et infliger beaucoup de dégâts en peu de temps. Ayez toujours de la vision dans les bush, si vous arrivez à éviter son A ça devrait aller. | |
8 |
Rona | En CP son burst peut vous laisser rapidement sur le carreau, tenez vous hors de portée de son Into the Fray(A). En WP n'activez pas vos Jump jets(B) si elle est sur vous et a lancé son ultime, éloignez vous avant. | |
9 |
Taka | Très dangereux si on ne le voit pas arriver et à partir du lvl 6 il peut couvrir de grandes distances et initier le combat de très loin. Posez des mines pour le voir arriver et bougez dès qu'il approche. | |
10 |
Koshka | Sa grande mobilité fait que vous aurez du mal à lui infliger des dégâts, et sa capacité à sauter vers vous de loin et d'infliger beaucoup de dommages en peu de temps peu vous gâcher un début de partie et provoquer un retard difficile à rattraper par la suite. Restez près de votre tourelle en début de partie, en team fight restez loin de la ligne de front et prévoyez de la défense. | |
10 |
Glaive | Comme Koshka et Taka, Glaive se fera un plaisir de vous gank et de vous réduire à néant en moins d'une seconde. Jouez près de la tourelle et restez derrière vos alliés en team fight. | |
10 |
Skye | Très grande mobilité, de lourds dommage en fin de partie,une bonne capacité de poursuite, un stun...en 1vs1 vous n'avez aucune chance, en team fight elle peut se délacer rapidement derrière vos alliés pou vous attaquer. |
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