[FR] Guide pour Petal ! Crystal (1.10) by KnV_Dakai

[FR] Guide pour Petal ! Crystal (1.10)

By: KnV_Dakai
Last Updated: Nov 10, 2015
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Build 1 of 1

Petal

Build: [FR] Build Crystal

Ability Path

Munions
Heroic Perk
Brambleboom Seeds
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Trampoline!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Spontaneous Combustion
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
Krul
1
Skaarf
2
Catherine
2
Petal
2
Phinn
3
  No Threat
4
Adagio
4
Koshka
5
Ringo
5
Ardan
6
Joule
7
Glaive
7
Rona
8
Skye
9
Taka
10
  No Threat

Introduction de Petal Top



Type d'attaque: Distance
Position: Lane / Jungle (Jungle de Prfrence)
Rle: Sniper

Petal est un Heros ***ez strategique jouer et est ***ez vulnerable pour chaque dommage inflige sur celui-ci avec ce Guide elle ne seras plus un mystere de la nature pour vous et la plupart des ennemis ne vous poserons plus aucun probleme !
Atout Hroque: Munions : Ce Heros appele Petal controle trois "Munions". Les Munions ont 8 dommages de base (+11 par niveau, + 45% de cristal). Une fois que Petal plante une graine un munion sera automatiquement germer apres un bref delais, jusqu' un maximum de 3. Si une Munion mord une cible, Petal gagne 10 40% de vitesse d'attaque (niveau 1-12) pendant 1,5 secondes.
Capacite 1: Brambleboom Seeds : Petal plante une graine de Brambleboom directement en face d'elle. Cette graines va germer et des Munions apparaitrons apres un bref delai, jusqu' 3 Minions Maximum. Les graines on un petit champ de vision et si un ennemi marche sur une graine elle exploseras et infligeras des dommages. Petal peut accumuler jusqu' 6 graines pres d'elle pour recuperer de la sante.
Capacite 2: Trampoline! : En activant cette capacite, Petal se propulseras en avant en fonction de la trajectoire du heros, ce qui auras comme effet de faire regrouper les Minions.
Capacite 3: Combustion spontannee : Petal ordonne ses Minions exploser un par un en direction de la cible selectionne, ce qui ralentit et infligeant des degats important aux ennemis proches. Pendant l'utilisation de cette capacite les Minions deviennent alors invincible, puis la fin deviennent des graines.

Pendant la Game Top

En debut de game,commencer votre partie avec un Crystal Bit et evidement deux Halcyon Potion puis aller en Jungle ou Piste, une fois quelques golds collecte faite un tour au Shop puis enchain� avec l'achat d'un second Crystal Bit et de vos superbe Sprint Boots.
Il est important de bien farmer avec ce Petal pour maximise vos degts en debut de partie !
Plus tard dans la game poursuivez avec l'achat d'un elements clef de votre Build le Frostburn, Eclipse Prism et un Dragonheart
Plus tard, une fois une certaine quantite de farms collecte optez pour l'achat
A l'approche du Kraken optez pour un Coat of Plates puis prenez les Travel Boots
Au bout de 15 minutes de jeu, le Kraken apparait ruees vous vers la boutique pour acheter un Aftershock et les Journey Boots et consommer une Crystal Infusion qui boosteras vos capacitees lors du combats.

/!\ Si vous ne parvenez pas prendre le Kraken ne vous laissez pas abattre ! Un Comeback est encore possible !
Fin de Game.


En fin de Game, pour conclure ce Build achete votre Shatterglass, le Crucible, puis finissez avec l'achat du Metal Jacketpour conclure ce Build de Petal !

Bonne chance a vous !

Conseil Top

Avantages / Inconv�nients

+ Tres longue porte de Shoot.
+ Minions devenue resistants

- Peu de Vie et de d�fenses.
- Se repose uniquement sur les minions

*Utilise Trampoline! pour poursuivre ou fuir un ennemis.
*Strategiquement placer vos graines partout dans la map avec un peu de chance les ennemis foncerons dedans tete baisse
* Utilise la technique du Kitage pour tuer un adversaire, ce qui consiste � attaquer un adversaire tout en le fuyant laissant vos minions d’occuper de lui

[MàJ 1.10] Top

-Petal utilise desormais un autre systeme d'energie qui represente le nombre de charges de graine qu'elle possede. Cela supprime sa dependance en energie et fait des graines la principale ressource de Petal.


-Dependant desormais des munions, il semblait logique de reconcevoir la maniere dont les munions interagissent avec les heros ennemis, les Lane Minions et les monstres de la jungle.

-Tuer les munions de Petal n'accorde plus d'experience.

-Les munions ont desormais 4-5-6-7-9 segments de sante :

Les attaques de base des heros et les degats directs leur font perdre 3 segments de sante.

Les dagrts multi-cibles, degats de zone et bonus d'attaque leur font perdre 1 segment de sante.

Les sbires et les monstres leur font perdre 1 segment de sante.

Les dagrts sur la durae ne leur font perdre aucun segment.

-La sante des munions se restaure lorsqu'ils ne sont pas en train de combattre.

-Les munions n'essaient plus de voler les coups de grce lorsque Petal a un Contrat de Fer.


-Les munions de Petal ne generent plus d'aura de soin ou de defense .

-L'ultime de Petal a ete repensee pour lui permettre de mieux jouer en equipe sans remettre en cause ses pouvoirs de mage. Les munions de Petal soignent desormais ses allies en plus d'infliger des degats et de ralentir ses ennemis lorsqu'ils explosent.

-Le temps de recuperation passe de 90-80-70 a 70.

-Les degats infliges passent de 215-310-405 + 80 % de taux cristallin a 180-240-300 + 70 % de taux cristallin.

-Les ennemis situes dans le rayon d'explosion sont ralentis de 30 % pendant 3,5 secondes

-Les allies a proximite situes dans un rayon plus large sont soignes de 70-90-110 + 25 % de puissance cristalline

-Les munions sont invincibles pendant l'ultime.

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