Ringo CP, sniper rapide by NexNitro

Ringo CP, sniper rapide

By: NexNitro
Last Updated: Aug 28, 2017
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Rating Pending
Build 1 of 1

Ringo

Build: Ringo CP/sniper rapide

Ability Path

Double Down
Heroic Perk
Achilles Shot
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Twirling Silver
1
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Hellfire Brew
1
2
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4
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6
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9
10
11
12

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
Lyra Attention à la 2e attaque basique qui ralentie
2
Phinn Lent, juste ne te laisse pas toucher par la capacité A
2
Adagio Attention à la capacité A qui ralentie
2
Ardan Attention à la capacité A qui ralentie
2
Grace Tiens la distance, esquive B
3
Baron Juste tiens la distance.
3
Catherine Attention au B qui renvoie les grands degats
3
Lance Être toujours hors de portée, toutes ses capacités sont destinées à ralentir et piégé l'hero jusuq'à ce que l'ennemi arrive
4
  No Threat
5
Grumpjaw Ne laisse pas les ennemis corps à corps te rattraper ralentis les toujours avec A, attaque les uniquement si tu arrives à maintenir la distance
5
Joule Même que Grumpjaw.
6
Ozo Même que Grumpjaw, mais attention il est plus mobile et il guéri assez facilement, n'y va pas en solo
6
SAW Si Saw est CP: l'attaquer non-stop mais il est assez mobile, n'oublier pas de le ralentir avec A juste après qu'il utilise son A Si WP: tiens toi hors de sa portée tout en attaquant si possible
7
Krul Même que Ozo
7
Samuel Esquive la capacité A, tiens toi hors de sa portée, utilisé bloc reflex pour son Ultimate
7
Baptiste Évite de te faire étourdir ou ralentir, utilisé bloc reflex en cas de besoin pour son B
8
Rona Attaque seulement si tu arrives à garder la distance, esquive à tout pris son Ultimate
8
Reim Attaque le seuelement si tu arrive à garder la distance. Le problème de Reim c'est qui te ralenti et une fois pris au piège (exemple capacité B) tu survis rarement
8
Idris Idris est très polyvalent WP= garde la distance CP= attaque non stop et esquive à tout pris son B
9
Koshka Si tu l'attaque non-stop tu peux la tuer mais c'est rare puisqu'elle est plus rapide que Ringo. Elle attaque périodiquement, tu dois te méfier de cela
9
Glaive En attaque non-stop il bat Ringo mais si tu l'attaque périodiquement il y a une chance de gagner
9
Skaarf Skaarf attaque aussi de façon périodique. Tu peux le tuer seulement en l'attaquant non-stop
9
Skye Plus forte en agilité ce qui fait d'elle une cible très mobile est impossible presque à tuer périodiquement, il faut l'attaquer non-drop ou être très prudent, le problème est la portée de sa capacité A
9
Reza Trop rapide au mêlée. La seule façon de le tuer est de le ralentir pour Sunil ne s'échappe pas et de l'attaquer non-stop
9
Blackfeather Assez mobile, mortel pour Ringo une fois dans la portée de sa mêlée, il peut se rapprocher facilement grâce à son A, dès lors, il fait A tout pris fuir et le ralentir grâce au A de ringo
10
Petal Petal ralenti Ringo ce qui fait d'elle une cible à ne pas sous-estimer, l'attaquer périodiquement (ce qui est le but de ce build) n'est pas paussible.
10
Taka Même que Skaarf mais plus difficile à tuer
10
Celeste Attention plus grande portée que Ringo ce qui fait un vrai rival entre sniper. Ne te laisse jamais étourdir/ralentir, anticipé avec ton bloc reflex
10
Kestrel Même que celeste
10
Alpha Trop mobile, jamais l'attaquer en solo. Seule façon de la tuer en solo c'est de prendre Alpha par surprise avec le Ultimate de Ringo et d'en finir en l'attaquant non-stop
10
Flicker La spécialité' de Flicker est la même que le plus gros désavantage de Ringo: Flicker ralenti. En effet seul, il ne représente aucun danger mais comme c'est un support/capitaine il est rarement seul.
10
Fortress Ringo n'a aucune chance contre fortress en Ne pas attaquer fortress, lorsqu'il a sa santé fortifiée grâce à son UltimateSolo, quoi que ce soit il faut se tenir a tout pris près du capitaine tout le temps et fuir dans les plus mauvais cas. Informer s'en le capitaine grave au ping, EXEMPLE: attention, prudence, je ne suis pas pret La seule façon de tue fortress c'est lorsqu'il attaque une autre cible, il faut utiliser la deuxième technique d'attaque c'est à dire l'attaquer périodiquement et surtout si possible le surprendre avec l'Ultimate de Eingo.
10
Glaive Se méfier de Glaive surtout de ses crits et de son A, l'attaquer seulement si il est en vue et tenir la distance à tout prix

La façon de jouer Top

It would be a pleasure to translate this whole guide in English but to not waste time I will do it if someone would ask for it in the comments or just let me know


Atout de Ringo: Ringo est rapide que ce soit au tir ou lorsqu'il bouge, de ce fait
Il doit être toujours en mouvement de façon à distraire l'adversaire et d'esquiver ses attaques.
Ce build fait de Ringo un hero très polyvalent puisqu'il peut attaquer non-stop en bougeant
Entre ses attaques de bases: cette technique est destinée au adversaires CP,
Mais Ringo peut aussi attaquer périodiquement de façon à être plus rapide que l'adversaire,
Que ce soit pour fuir ou le traquer, quand tu sens le bon moment et que l'adversaire viens d'utiliser son atout tu peux l'attaquer de temps en temps lorsque tu recevras le moins de dégâts, évidemment l'attaque doit se passer en 1-2 secondes par contre Ringo va bouger jusqu'à ce que Aftershock ne se recharge pas. L'idée de Ringo sniper est d'attaqué aussi périodiquement pour attaquer seuelement de façon à utiliser l'atout de aftershock. Cette technique marche le mieux contre les ennemis WP.



Les désavantages de Ringo: comme Ringo n'a pas beaucoup de bouclier et d'armure,
Il est très vulnérable, il devra à tout pris esquiver toutes les attaques, si possibles, surtout les atouts de l'adversaire. Il suffit qu'il se fait ralentir une ou deux fois lors d'un combat et c'est fini pour lui,
Pour ça il faut a tout pris anticiper les capacités étourdissantes/ralentissantes/ultimate de PHINN et autres, on peut les anticiper facilement en activant le bloc reflex au bon moment.

Le but de ce build est de laisser deux options d'attaques pour Ringo,
Si l'adversaire est CP(Crystal power= capacités) c'est qu'il va attaquer de façon périodique,
Car il donne le plus de dégâts en attaquant à court terme.
Si il attaque non-stop il donnera moins de dégât que Ringo en bougeant entre ses attaques de bases.
Tu devras donc le tuer en l'attaquant non stop, de cette façon il ne pourra rivaliser.
N'oublie pas de changer à chaque fois de position entre les tires. Si tu attaque non-stop,
Le délai entre les tires doit être remplacé par le mouvement. Ça doit donner l'impression que
Ringo même si il tire, il n'est pas plus lent que lorsqu'il se déplace sans tirer.

Si l'adversaire est WP(weapon power= attaques de bases)il attaquera non-stop, c'est de cette façon,
Qu'il pourra donner le plus de dégâts. L'avantage de WP c'est qu'il donne plus de dégâts à long terme.
Pour contrer cela Ringo doit l'attaquer de façon périodique, il attaquera toute les 2-6 secondes,
Et entre les attaques Ringo doit s'en charger d'esquiver les attaques adverses.

Tu devras connaître l'atout de tes ennemis de façon à les esquiver au bon moment pour l'attaquer en retour après l'esquive. Le combat doit se dérouler de façon suivante:
-L'ennemi attaque - Ringo esquive - Ringo attaque - (l'ennemi esquive) - l'ennemi attaque - Ringo esquive - Ringo attaque… et ainsi de suite.

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