Оружейная Джоуль 1.22 by hunterof23

Оружейная Джоуль 1.22

By: hunterof23
Last Updated: Sep 26, 2016
0 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Joule

Build: Build #1

Ability Path

Heavy Plating
Heroic Perk
Rocket Leap
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Thunder Strike
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Big Red Button
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Item Choices

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
  No Threat
2
  No Threat
3
  No Threat
4
Taka Слаб до появления ульты, особенно в кристальной раскачке, после становится опасно сильнее, но за счет прыжка и второго навыка вы можете выводить его из коробочки (инвиза), при наличии таки во вражеской команде сборка х/у и "мины в каждом кусту" ОБЯЗАТЕЛЬНО
5
  No Threat
6
Adagio Довольно тяжело убить Адажио из-за его способности тормозить противников хилом на себя и станить ультой при условии что противники горят. Кажется не опасным, но это обманчиво, чем ближе вы к нему, тем он опаснее
6
Ringo Кайтящий Ринго опасен на поздних стадиях игры и почти не опасен на начальных при условии удачного прыжка со станом на него. Ваша "Цель №1" и всей вашей команды во всех массовых замесах
6
Krul Крул силен 1на1 за счет своих стаков, когда он накопит их максимальное или близко к тому кол-во нужно отпрыгнуть от него и держаться на расстоянии до тех пор, когда они спадут
6
SAW Пила силен за счет своих стаков на скорость пулемета, лучший вариант борьбы с ним это застать в расплох прыжком и убить до того, как он раскрутит свою шарманку, опасайтесь пилы в кристальной раскачке, это заведомо очень сильный и опытный противник даже без скорости атаки
6
Ardan Трудно убить, но довольно легко повергнуть в бегство, опасен свой ультой, способной отгородить вас от союзников
7
Catherine Опасна за счет внезапного стана из кустов
7
Alpha
8
Koshka Из-за подвижности трудно попасть вторым навыком
8
Lance Убить трудно, но вам он особого вреда не причинит, если это саппорт и довольно опасен, если самостоятельный лесник
9
Reim
10
Kestrel
10
Skye
10
Phinn Трудно убить, но довольно легко повергнуть в бегство, низкоприоритетная цель для вас и вашей команды, если это саппорт, но от первого наывка желательно уворачиваться

Начальный фарм Top

Советую фармить именно в таком порядке, это позволит в кратчайшие сроки:
1) Купить тяжелую сталь
2) Не позволит противникам украсть ваш дальний спот (как минимум - уйти без наказано, т.к. вы выйдите к нему с хилом от своего спота)

После закупа в лесу Top

Мы идем на линию и ставим минку в кусты со своей стороны максимально близко к нашему лесу, это даст обзор нашему лейнеру по всей области этих кустов(!) и не позволит её быстро снять горизонтальным пробегом вражеского саппорта без захода за угол под огнем нашего лейнера с одной стороны и, в идеале, огнем кого-либо еще из нашей команды с другой. После установки мины не выходя из кустов мы максимально близко приближаемся к вражеским и чекаем их вторым навыкомЕсли вы всё сделали правильно, то на этот момент и еще ~30 секунд вы - единственный участник боя достигший 3 уровня и купивший предмет второго уровня

Середина игры (до появления кракена (15 минуты)) Top

Фармим лес по кругу в изначальном порядке не забывая после каждого круга заглянуть на линию, дабы поучаствовать в замесе/обновить свои мины и прочекать вражеские/подменить лейнера для защиты вышки, на случай, если его убьют/он отойдет в магазин, за исключением первых двух проходов я не рекомендую забирать первый (по схеме в начале) спот, до захода на линию т.к. это возможность отхилиться для вас и ваших союзников без необходимости вернуться на линию. По возможности, осоторожно, заглядываем во вражеский лес, свой же обязательно минируем на подходах (ближе к центру), подробно о минах в отдельном абзаце

Мины Top

Зеленые - обязательны (номер соответсвует приоритетности, чем он меньше, тем приоритет - выше)
Оранжевые - крайне желательны
Красные - не будут лишними
Белые - на усмотрение, при плохой памяти/внутреннем секундомере на то, пора ли уже возвращаться на фарм или еще нет
Схема для случая, когда в команде справа, если слева то зеркально отраженно

Кракен Top

Не пытайтесь взять кракена в одиночку, такое под силу только Крулу, под конец взятия кракена, если даже жив один из противников, а вам не известно его местоположение, обязательно(!!!) ультуйте в него это с большей вероятностью не позволит его украсть

Общее поведение в бою Top

Джоуль это такой персонаж, который всегда в центре пекла, увы и ах, но вы танк, а не дамагер и ваша задача преимущественно не в том, что-бы держаться на расстоянии, а в том, что-бы провоцировать огонь на себя давая возможность вашему керри-дд (лейнеру) иметь возможность удерживая расстояние через вас бить врагов будучи в относительной безопасности, самое главное - не поворачивайтесь к противникам спиной и не давайте вас окружить, если ситуация вышла из под контроля выходите из боя прыжком, по возможности, через стену а не бегством,удары в спину по вам заметно сильнее, по этому 2 предмета на защиту для джоуль - обязательно

Так же не позволяйте противникам находиться от вас слишком далеко, но и слишком близко, держите их на средне-краткой дистанции, особенность вашего второго навыка и в случае необходимости сделать это в упор, вашей ульты в том, что ближе к вам они не не так хороши, как на небольшом растоянии

За счет повышенной зашиты вы, именно вы, а не ваш керри должны быть инициаторами замеса

В принципе Джоуль - один из не многих персонажей, что "И сами с усами", даже в ситуации 1в3 она может как минимум избежать боя прыжком, так и пойти на размен вырвав вражеского керри или хотя-бы тонкого саппорта (Лиру)

Ульта Top

Ультой предпочтительно убивать убегающих, а не кастовать её в начале или середине замеса (исключение если противники уж больно удачно стоят и точно от нее никуда не денутся)

Ударная волна Top

Для джоуль в кристалле это хороший предмет, он сокращает откат второго навыка до 2-ух секунд, а каждая базовая атака после его использования будет сносить дополнительно 15% от максимального хп противника, но он не достаточно хорош, что-бы из-за него собираться в гибрид выкидывая один из трех основных предметов (клинок скорби, ураганный курок и моноколь тирана/еще один курок), единственный вариант, когда так сделать можно, это в случае, если какого-то недоразумения все ваши союзники и вы в том числе собираетесь в оружее, а ваши противники/ваш основной противник поднабрались защиты от оружия (жакет или атлантов наплечник), но при этом все или преимущественно ваши противники тоже с одним типом сборки и у вас есть полный (третьего уровня) предмет на защиту от него, в любом случае ориентироваться на такой вариант не стоит, но и полностью исключать из внимания - тоже

Моноколь тирана или еще один ураганный курок? Top

Мажете вторым навыком - два курка, но это очень плохо
Попадаете - моноколь тирана. Почему? Однозначно написано в описании второго навыка

Ну и чуть-чуть математики:
348*1,75+(348*2,5*0,6*0,9)=1078.8 (средний урон/сек базовыми атаками (без использования навыков) при топор, моноколь, курок)
298*2,5+(298*2,5*0,4*0,9)=1013.2 (топор, курок, курок), да, криты штука не надежная и так вы более стабильны

Так что вопреки распространенной любви к двум куркам, мой выбор - моноколь, лучше бить реже, зато уж если бить, то как следует..=)

Защита Top

Если противники преимущественно в кристалле или ваш основной противник в кристалле - однозначно эгида
А вот если в оружии, то я предпочитаю Горнило, да, выбор не однозначен, но пузырь это всегда пузырь, с ним можно выйти из клетки Ардана, избежать стана, да даже сохранить союзника, на худой конец
Против фулл кристалл команды вторым итемом можно взять фонтан, а против оружия - атлантов наплечник, вы, конечно, не саппорт, но всё таки боец ближнего боя и держаться на расстоянии дальше, чем радиус его действия вам не к лицу, главное - уметь им вовремя пользоваться, иначе ваш выбор жакет

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

VaingloryFire is the place to find the perfect build guide to take your game to the next level. Learn how to play a new hero, or fine tune your favorite VG hero’s build and strategy.

Copyright © 2019 VaingloryFire | All Rights Reserved