Grumpjaw: Cómetelos a todos by Raul1029

Grumpjaw: Cómetelos a todos

By: Raul1029
Last Updated: Mar 1, 2017
3 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Grumpjaw

Build: Build #1

Ability Path

Living Armor
Heroic Perk
Grumpy
1
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Hangry
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Stuffed
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Top

Introducción

Grumpjaw es el nuevo héroe que llega al Halcyon Fold en el parche 2.2, con características que le hacen estar a caballo entre el support y la utilidad de equipo y el jungler, pero que parecen decantarse más hacia esta última posición como recomendada. Su pasiva le convierte en un buen taque para peleas cuerpo a cuerpo, pero sus habilidades van más enfocadas a sorprender y ejercer daño al enemigo. Pasemos a ver todo más en detalle.

Habilidades

Living Armor (pasiva): Su habilidad pasiva le hace ganar 10 de armadura y 10 de escudo por cada montón, con un máximo de 5 montones (que hacen un máximo de 50 de armadura y 50 de escudo extra). Estos montones se ganan realizando un ataque básico o esperando 5 segundos sin recibir daño. Cuando recibe daños pierde un montón por segundo, por lo que en cuanto entre en batalla todavía conservará algo de bonus durante los segundos iniciales.

Grumpy: Su primera habilidad es una embestida hacia el punto que tú elijas dentro del rango. Cuando Grumpjaw llegue a ese punto dará un cabezazo, provocando daños de cristal (y no pocos) y daños extra en función de los stacks de pasiva que lleves a todos los enemigos que estén allí (es daño en área). Además, les provocará una ralentización que impedirá que el enemigo huya, por lo que es un ataque ideal para lanzar una emboscada por sorpresa desde un arbusto y para iniciar team fight atravesando la primera línea de batalla con facilidad.

Hangry: Su segunda habilidad es parecida a la de Ringo, pero requiere de un enemigo cerca para poder activarla. Al usar tu segunda habilidad deberás elegir un enemigo sobre el que abalanzarte (tiene un rango reducido), y además de provocarle algunos daños, obtendrás un bonus de velocidad de ataque durante 4 segundos (5 a nivel 5), lo que le hace especialmente poderoso en su vertiente de arma.

Stuffed: Su ultimate es quizá lo más divertido; Puedes tragarte a un héroe rival, andar un rato con él en el estómago y escupirlo al cabo de 3 segundos en la dirección a la que estés mirando. También puedes soltarlo antes volviendo a tocar en la habilidad, pero en la mayoría de situaciones no creo que te salga muy rentable, ya que los 3 segundos se hacen escasos para transportar al enemigo tragado mucha distancia. Maximizar esta habilidad reduce el CD y aumenta los daños, pero no varía el tiempo de ingestión del héroe rival.

Nota: NO puedes tragarte a compañeros, NO puedes tragarte minions ni monstruos de la jungla, y TAMPOCO puedes tragarte a Phinn (es demasiado grandote para el pobre Grumpjaw, que tiene buen saque pero no puede con tanto lagarto. Nah, en verdad es porque Phinn es inestuneable).



Jugabilidad: Arma o cristal, Línea, Jungla o support. Builds

Como siempre hacemos cuando se presenta en nuevo personaje es tratar de pensar cuál es la posición más adecuada a sus características. En este caso se trata de un héroe de melé, con una pasiva que le convierten en un héroe más tanque, unas habilidades con un CD medio (ninguna muy alta pero tampoco muy baja), una primera y tercera habilidad con tintes de utilidad de equipo, y una segunda habilidad que bonifica el uso de la configuración de arma.

Con estos datos, lo más probable es que Grumpjaw rinda mejor como support o como jungla de arma. SEMC lo define como jungla y es la posición sobre la que podemos empezar a hablar, aunque en Vainglory todos los héroes tratan de ser lo más flexibles posible, así que no dudes en explorar otras posibilidades para sorprender a tus rivales (aunque si lo haces mejor que sea en casual XD)

En línea tendría dificultades para el lasthit por el hecho de ser melé, y aunque su primera habilidad puede librarle de un gank, tampoco es inmediata, por lo que es posible que sobre todo al principio sea fácil de matar si decides jugarlo en línea. Si lo pruebas de jungla, que yo creo que es algo más acorde a sus características, debido al daño a minions y el CD de sus habilidades deberías descartar hacerlo de cristal y centrarte en el daño de arma. No necesitarás mucha velocidad de ataque si usas bien tu segunda habilidad, por lo que puedes centrarte en priorizar daño al principio de la partida.

En cuanto a las builds, si lo juegas de support hazle cualquier build típica de support priorizando lo que necesites en cada partida en función de los héroes rivales. Si lo juegas de cristal, dado que no puedes pokear ni aprovecharte tanto de tu segunda habilidad (a pesar de que tratan de compensarlo añadiendo relación de cristal, pero no es lo mismo), iría a por una build tipo koshka, con Aftershock, Broken Myth y Satherglass, por ejemplo (también puedes añadir la corona para limpiar rápido la jungla con tu B + corona). Y si lo juegas de arma, una build típica de Sorrowblade, Breaking Point y Monocle irá bien como algo estándar.

Combo de habilidades

Una vez vistas sus habilidades, lo siguiente en lo que hay que pensar es en qué combos puedes usar para hacer optimizar tus prestaciones en batalla. Dado que la B tiene poco rango y solo otorga bonus de velocidad, el combo con el que podemos jugar es A+C o C+A, y añadir a esto el uso de botas.

Si inicias una batalla con tu A para sorprender saliendo de unos arbustos, puedes llegar al carry contrario y usar tu ulti contra él. Una vez tragado, puedes usar tus botas para llevar al carry hasta tu equipo y apalearle entre los tres.

Sin embargo, si tienes la ocasión de tragarte a un héroe contrario de primeras, puedes usar tu primera habilidad a modo de botas para llevarle hasta tus aliados. Este combo a mi particularmente no me gusta demasiado, ya que requiere muchísima coordinación, tu A no tiene tanto rango y además tiene un breve retraso adicional hasta que Grumpjaw inicia la carrera, por lo que no vas a desplazar tantos metros al rival tragado como si usas botas. Veamos ambas combinaciones en foto:

- El uso de C+A lleva al héroe rival hasta la mitad del del centro:



- El uso de C+Botas lleva al héroe rival hasta pasada la mitad del centro:



Qué maximizo

Observando un poco la escala numérica de cada habilidad, yo diría que depende de qué quieras jugar a Grumpjaw conviene más subir una cosa u otra.

Si vas a jugar a Grumpjaw en su vertiente de arma, creo que lo principal a mejorar es su segunda habilidad, ya que vas a obtener cada vez más bonificación de velocidad de ataque y daños de arma. Mientras tanto, la primera habilidad vas a usarla más para hacer engage o para huir (más útil para la primera opción), y lo que más te puede interesar, que es la ralentización, es la misma en todos los niveles (55%). Así que puedes empezar por maximizar tu B y terminar maximizando tu C para tenerla disponible cada 40 segundos (aunque si ves que solo la estás usando una vez por team fight y que con 50 segundos te basta para ese cometido, entonces maximiza su A).

Si vas a jugarlo de cristal tu habilidad estrella será tu A, que es con la que vas a hacer más daño de cristal. Tu B no te va a dar tanto beneficio, porque no vas a hacer apenas daño con ataques básicos, así que maximiza tu ultimate.

En cuanto a Grumpjaw support, yo diría que sucede exactamente lo mismo que con Grumpjaw cristal, y lo mejor es maximizar su A y su C, para reducir de CD de sus habilidades al máximo (el CD de su B no varia).

Información útil sobre su ulti

Este apartado va a ser breve pero servirá como recopilación a información útil sobre la ulti de Grumpjaw, así como FAQ de dudas que puedan surgir cuando veas a este héroe las primeras veces.

La ulti de Grumpjaw tiene poco rango, pero por eso mismo la hace bastante difícil de bloquear. Por si te lo estabas preguntando, sí, se puede bloquear, aunque deberás ser muy habilidoso para hacerlo. Como ya hemos comentado, a Phinn no le afecta por su capacidad de inestuneable, al igual que tampoco podrás comerte a minions, ni al kraken, ni a compañeros ni otros monstruos de la jungla.

Si estás pesando en comerte a varios de vez, quítatelo de la cabeza, porque Grumpjaw solo podrá comerse a un héroe rival, que será el más cercano a él al momento de tirar su ultimate en la dirección a un grupo de héroes que estén muy próximos entre sí.

En cuanto a los enemigos que puedan hacerse invisibles, serán totalmente susceptibles de ser comidos, aunque las probabilidades de que eso suceda sin tener visión son bastante bajas.

Por último, si te preguntas qué sucede en caso de que Grumpjaw y otro héroe se lancen el uno sobre el otro usando alguna habilidad, te diré que Grumpjaw siempre gana los enfrentamientos en estos casos (Siempre que esté en la animación de salto, por supuesto). Aquí te dejo un par de ejemplos con Ozo y Saw:



Conclusiones

Grumpjaw es un héroe con una función que todavía no habíamos visto hasta ahora en Vainglory, que es la de poder “comerse” a un héroe rival para transportarlo a donde se quiera, algo que sin duda es muy interesante. Su kit en conjunto tiene bastante de utilidad de equipo, su pasiva le permite aguantar en batalla, y sus habilidades bonifican su daño, por lo que es probablemente uno de los héroes más equilibrado en todos los aspectos. Por ponerle algún pero, diría que es la falta de originalidad, ya que sus primera y segunda habilidad pueden resultar demasiado monótonas, y su tercera no es algo tampoco nuevo dentro de los mobas, aunque sí en Vainglory. No obstante, puede tener cabida y hacer un buen papel en algunas combinaciones, por ejemplo con un hiper carry. Ahora es el turno de que los jugadores exploren con Grumpjaw y le saquen todo el jugo que lleve dentro.

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