Earlygame (1-5min):
Im Jungle sollte man mit einem 	
					
			Weapon Blade anfangen, während man auf der Lane mit 	
					
			Book of Eulogies anfängt. Das erste Shoppen sollte dann ein zweites 'Weapon Blade' beinhalten und 	
					
			Light Shield oder 	
					
			Light Armor je nach Gegner im Jungle oder auf der Lane.
Midgame (5-15min):
Nun sollte man zwei 	
					
			Weapon Blade, eine 	
					
			Barbed Needle, 	
					
			Sprint Boots und ein 	
					
			Kinetic Shield und/oder eine 	
					
			Coat of Plates (alternativ 	
					
			Reflex Block) bauen. Des weiteren kann man ein 	
					
			Heavy Steel und ein 	
					
			Six Sins bauen oder man geht direkt auf 	
					
			Serpent Mask. Des weiteren könnte man auch 	
					
			Travel Boots kaufen, falls man die Gegner nicht erreicht.
Lategame (15min+):
Man sollte nun versuchen nach und nach sein Build zu vervollständigen, dabei sollte man nicht vergessen 	
					
			Weapon Infusion hin und wieder zu verwenden, 	
					
			Crystal Infusion sollte man lediglich kaufen, wenn man Fullbuild ist, oder das Spiel mit dem darauffolgenden Kampf entschieden ist. Das Fullbuild sieht wie folgt aus: 	
					
			Serpent Mask, 	
					
			Sorrowblade, 	
					
			Breaking Point oder 	
					
			Bonesaw, 	
					
			Aegis oder 	
					
			Fountain of Renewal, 	
					
			Metal Jacket oder 	
					
			Atlas Pauldron und 	
					
			Journey Boots.
						 
												Wann sollte man Ozo spielen und mit welchem Team? Top
						
								
					
			Ozo sollte immer mit Helden die Lebensbarrieren ermöglichen (	
					
			Phinn/ 	
					
			Ardan Support) oder Heilen können (	
					
			Adagio/ 	
					
			Petal) gespielt werden, da er so seine Rolle am besten erfüllen kann (darauf gehe ich in 'Spielstil' genauer ein).
Somit wären mögliche Teamups 	
					
			Ozo (Lane), 	
					
			Phinn (Support) und 	
					
			Petal (Jungle). Diese Comp. würde sich gegen Earlygame-Comps. oder Assassinen anbieten, da diese meist auf viel Burst-Dmg basieren. Die gegnerische Hauptschadensquelle wäre leicht für 	
					
			Ozo zu erreichen und 	
					
			Petal kann die Gegner verlangsamen und notfalls mit ihrer 	
					
			Spontaneous Combustion direkt wieder voll heilen während 	
					
			Phinn die Gegner durch seine vielen CC-Fähigkeiten (CC = Crowd-Cotrol -> Stun, Verlangsamung oder Pull) beeinflusst und Schaden blockt.
Eine weitere Möglichkeit wäre 	
					
			Ozo (Jungle), 	
					
			Ardan (Support) und ein Magier (	
					
			Skaarf, 	
					
			Celeste oder 	
					
			Vox) auf der Lane. 	
					
			Ozo bildet die Frontlinie und versucht soviel Schaden wie möglich zu tanken und die Gegner von dem eigenen Cp-Laner wegzuhalten. 	
					
			Ardan sorgt dabei für den 'Sofort-Schutz' mithilfe seines 	
					
			Vanguard.
	
					
			Ozo ist nicht gut spielbar gegen Helden die viel Schaden aushalten, man sollte ihn also nicht gegen einen 	
					
			Krul oder 	
					
			Reim spielen oder wenn die Gegner 	
					
			Phinn als Support haben.
						 
												Spielstil Top
						
							Allgemein:
Da 	
					
			Ozo dank 	
					
			Carnie Luck ziemlich viel Schaden wegstecken kann, da er 10-30% mehr von Barrieren/ Heilungen profitiert, sollte er immer die Frontlinie in Teamkämpfen sein. Sein Schaden ist wiederum vergleichsweise niedrig und er kann somit nicht viel alleine erreichen. Er ist perfekt dafür geeignet den Schaden auf sich zu ziehen und einen gegnerischen Carry entweder zum eigenen Carry zu schleudern (Durch 	
					
			Bangarang) oder wegzuschleudern, abhängig davon, von wo man 	
					
			Bangarang einsetetzt (Vor dem Gegner -> hinschleudern, hinter dem Gegner -> wegschleudern).
Fähigkeiten-Abfolge:
Engage durch 	
					
			Acrobounce - Der erste Sprung auf ein Teammitglied, da der zweite Sprung ein wesentlich größere Reichweite hat, optional den dritten Sprung für das richtige Positioning nutzen (Muss ich mein Carry beschützen oder muss ich soviel Schaden wie möglich auf mich ziehen?).
Danach immer die 	
					
			Three-Ring Circus, Autoattack, 	
					
			Three-Ring Circus, Autoattack, 	
					
			Three-Ring Circus, Autoattack Combo benutzen, da 	
					
			Three-Ring Circus ein Autoattack-Reset ist. Die zweite Aktivierung befördert 	
					
			Ozo hinter den Gegner, somit kann man sein Positioning wieder anpassen durch diese Fähigkeit. Mit der dritten Aktivierung sollte man möglichst viele Gegner treffen, da dann die Heilung am größten ist.
	
					
			Bangarang kann man dann einsetzen, wenn einer der gegnerischen Carrys schlecht steht oder wenn man den eigenen Carry beschützen muss. Da 	
					
			Bangarang jedoch leicht blockbar ist durch einen 	
					
			Reflex Block, sollte man es möglichst spät (wenn der Gegner seinen 	
					
			Reflex Block bereits genutzt hat) oder so unerwartet wie möglich benutzen (also auch so nah wie möglich am Ziel stehen, damit der Weg möglichst kurz ist).
						 
											 
				
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