Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU] by Ummagumma

Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU]

By: Ummagumma
Last Updated: Mar 19, 2016
0 Votes
New Guide
Build 1 of 1

Ozo

Build: Weapon Power + Defense

Ability Path

Carnie Luck
Heroic Perk
Three-Ring Circus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Acrobounce
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Bangarang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
  No Threat
2
Petal
2
Adagio
2
Joule
3
Koshka
3
Vox
3
Skaarf
4
Fortress
4
Ringo
5
Taka
6
Blackfeather
7
Rona
7
Reim
8
Glaive
8
Phinn
9
Krul
10
SAW

Psycho Circus with Ozo (v1.15) [RU] Top

Этот гайд посвящен, как мне кажется, одному из самых недооцененных персонажей Vainglory - Озо.

Позиция/роль/характеристики Top

Озо - персонаж, созданный для леса, то есть о фарме крипов на линии речи не будет. И в лесу он универсален: может быть как настоящим лесником, так и неплохим саппортом-кочевником. Но мы рассмотриv его с точки зрения лесника-война.

В данном гайде описана оружейная сборка. Несмотря на то, что умения Озо имеют кристальный коэффициент %, считаются они за базовую атаку. То есть 3 удара первого умения "Тройной удар" = 3 базовые атаки. Из этого следует, что Озо, как никто другой, может эффективно использовать предметы, требующие накопления (стаки). Например, переломный момент или пила мясника

Кроме того, Озо - персонаж с одним из наивысших показателем здоровья: 1825 на 12 уровне. А вместе с врожденным навыком "Удача циркача" (Озо дополнительно получает 10%-30% к лечению, барьеру и укрепленному здоровью от всех источников) получается, что защитные предметы дают ему большой бонус и делают крайне живучим.

Озо лесник Top

- На старте покупаем боевой нож и 2 банки (зелье Алкиона) , прокачиваем первое умение "Тройной удар"

- Первый закуп: ода героям, ботинки ускорения . С таким инвентарем уже можно делать успешные ганки на линии

- Если против вас в лесу персонаж, качающийся в оружие, покупаем пока легкую броню ( в последствии пластинчатый доспех ). Если же в кристалл - легкий щит (далее кинетический щит )

- Перед тем, как собрать первый полный предмет, ваш инвентарь должен выглядеть так: зазубренная игла, тяжёлая сталь, тяжёлая сталь (да, 2 меча!), ботинок, пластинчатый доспех/кинетический щит
ИЛИ

- Этим самым первым предметом будет маска змеи . Этот предмет полезен Озо засечёт первого скилла "Тройной удар" , три атаки которого сами по себе лечат Озо + теперь будет вампиризм от маски змеи

- Неплохо бы улучшить ботинки до походных . Теперь вы сможете быстро приходить на линию, а также получите бонус к здоровью

- Далее 2 пути:
A) Озо достаточно "крепкий" и живучий (походные ботинки , пластинчатый доспех/кинетический щит ИЛИ ) по отношению к соперникам, т.е. для них проблематично быстро раздамажить Озо, в таком случае собираем из уже имеющейся второй тяжёлой стали переломный момент . Объясню, почему переломный момент хорошо сидит на Озо. Благодаря "Тройному удару" , а также многократным прыжкам "Виртуозный трюк" Озо может быстро набрать стаки этого предмета. Продолжая выбранный путь, покупаем пластинчатый доспех/кинетический щит, чтобы в арсенале иметь оба эти предмета ( + ) ИЛИ ( + ) ИЛИ ( + )

B) Противники достаточно сильны, сражения непродолжительны, да к тому же трудные для вас - значит, нужно из второй стали собрать клинок скорби . Мало времени длится сражение - меньше стаков на переломном моменте . Поэтому наш выбор - клинок скорби . Но при таком раскладе вам придётся дольше копить на второй защитный предмет.

- Итого, мы имеем: 2 предмета на атаку, походные ботинки, 2 предмета на защиту
Опять же, дальнейшее зависит от вашего стиля игры и от игровой ситуации

A.1) Ваша команда имеет преимущество, а противники испытывают трудности, из-за чего не смогли купить себе броню - скорее покупайте клинок скорби , чтобы наносить ещё больше урона и быстро закончить партию
Итого:

B.1) Если же вы испытываете трудности с нанесением урона (скорее всего из-за брони соперника) покупайте пилу мясника . Этот предмет также крайне эффективно сидит на Озо: благодаря специфике умений, стаки этого предмета набираются в первую очередь за счёт этих умений (3 удара первого умения, 2-3 прыжка = как минимум 5 стаков пилы мясника ). Кроме того, если с вами агрессивный оружейный саппорт или оружейный лайнер, суммарный урон будет колоссальный
Итого:

- Что же касается защитных предметов, здесь всё упирается в вашего кочевника. Если он саппорт от Бога и сам собрал фонтан обновления и атлантов наплечник , смело берите индивидуальные защитные предметы: железный доспех , щит эгида . Если вам в помощники попалась какая-нибудь кочевник-катрин-качаюсь-в-цп-что-такое-саппорт?, придётся брать инициативу в свои руки. Но это на ваше усмотрение!

- Если нет необходимости покупать защитные предметы и на броню, и на щит, тогда стоит купить только одно и добавить к этому горнило . Например, против вас оружейный Ringo и оружейная Joule, не стоит собирать щит эгиду , лучше: железный доспех + горнило . Аналогично, если против вас фулл-кристальная команда.

- Вливание также приветствуется на поздних этапах игры (даже если у вас не фулл-закуп!)

Стиль игры/особенности/хитрости Top

Здесь перечислены некоторые положения, которые помогут вам быть эффективным Озо

- Нужно быть хитрым. По легенде, Озо - циркач, так дайте же ему заниматься своим делом: никогда не стойте на месте (вы не Krul или SAW), будьте непредсказуемым для противника, а многократные прыжки помогут вам в этом

- О прыжках "Виртуозный трюк" . Старайтесь сделать так, чтобы Озо приземлялся на соперника 2 или даже 3 прыжком. Таким образом, соперник будет сильнее замедлен, а также получит бонусный урон, который сильнее однократного прыжка. Например, приходя на линию для ганка, используйте прыжок в таком порядке: союзник -> враг ИЛИ враг -> союзник -> враг.

Но помните, что прыжки не делают вас неуязвимыми, как, например, Taka. Находясь в воздухе, вы будете получать урон, но по вам будет труднее попасть


- У Озо есть слабое место. Если враг от вас убегает, а вы используете первый удар умения "Тройной удар" , то вы уже скорее всего его не догоните. Озо выполняет этот удар стоя на месте + требуется какое-то время. А вот второй удар переместит вас сквозь соперника, но вы уже не можете его использовать, так как противник далеко... Вспомните про прыжок "Виртуозный трюк" ! Да, эти умения можно чередовать! Первый удар -> прыжок -> второй удар -> третий удар. Выполняя прыжок, первое умение не сбрасывается: у вас ещё есть 5 секунд, чтобы провести оставшиеся 2 атаки.

- Ульта "Переполох" . Умение "Переполох" у Озо имеет длинный рейндж, оглушает, а также перебрасывает через Озо соперника. Не стоит начинать с этого умения бой. Дождитесь такого момента, когда "Переполохом" можно будет помешать сопернику. Например, попытайтесь сбить ульту Adagio

- team-fight. Несмотря на то, что Озо "толстый" персонаж, на то, что он хороший инициатор... Всё же постарайтесь вступать в битву вторым (первым должен быть ваш танк, последний - керри, дальний бой). И делать это, желательно, прыжками. Прыгнуть на стремящегося в бой союзника-танка, затем на одного из врагов, а завершающий прыжок на противника-керри, который, как правило, стоит чуть дальше своих тиммэйтов. Таким образом вы без ущерба для своего здоровья доберётесь до самого тонкого и опасного вражеского персонажа, нейтрализуете его, а дальше расправитесь с остальными, которые будут, вероятно, спасаться бегством. Но на этот случай:
а) у вас откатился прыжок "Виртуозный трюк" ;
б) самое время использовать ульту "Переполох" , чтобы оглушить и перебросить через себя противника.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.

Quick Comment () View Comments

You need to log in before commenting.