[DE] WP Reim Build OP by MaximalCrazy

[DE] WP Reim Build OP

By: MaximalCrazy
Last Updated: Nov 10, 2016
3 Votes
New Guide
Build 1 of 1

Reim

Build: WP Reim Aggro

Ability Path

Frostguard
Heroic Perk
Winter Spire
1
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3
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Chill Winds
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Valkyrie
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9
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11
12

Fähigkeiten + Taktiken Top

Taktiken:
Nutzt die A, um eine Gruppe von Gegnern zu treffen. Durch jeden Treffer werden die Gegner unter den Einfluss der passiven Fähigkeit von Reim gesetzt und erhalten anhaltenden Kristallschaden.
Jedes Ziel, dass mit dem Frostschaden von Reim belegt worden ist, kann mit der B angewurzelt werden und kann sich nicht bewegen, doch kämpfen!

Es steht euch frei, durch Attacken im Nahkampf oder durch die Fähigkeit A oder C, den Gegner in diesen Zustand zu versetzen.
Ihr haltet also damit Gegner fest und gebt euren Mates die Möglichkeit, aus der Distanz besser zu treffen.

Zudem macht jede normale Attacke und jede Fähigkeit 60% Verlangsamung auf dem Ziel, die aber nach 0,6 Sekunden wieder abklingt. Doch bei einem Attackspeed, der bis zu 2 Hits die Sekunde raus haut, ist das nicht weiter schlimm. Geht davon aus, dass der Gegner nur sehr schwer von euch weg kommen kann! (Da soll mal einer sagen, der Opi hätte nichts mehr drauf)

Wieso überlebt der alte Reim das alles? Top

Ganz einfach, Reim hat eine sehr kurze Animation beim Schlagen und kann daher sehr schnell angreifen, wenn er auf Angriffsgeschwindigkeit gespielt wird!
Jeder Angriff verursscht eine Lebensbarriere von 50% des Schadens, den er austeilt!
Es wird also nicht unwahrscheinlich sein, dass Ihr 10% Leben habt und 50% eurer Lebensleite aus der Lebensbarriere bestehen und genau das macht euch sehr gefährlich!

Meine DMG Erfahrungen Top

Gegen Ende eines jeden Matches, hab ich pro Schlag bis zu ca. 740 dmg Krit gemacht am Kristall.
An Spielern war es natürlich immer unterschiedlich, doch 100-200 dmg waren kein Problem.
Bedenkt man jetzt noch, dass er bis zu 2 mal die Sekunde schlagen kann, ist Reim eine reine Kampfmaschine!

Was solltet ihr meiden? Top

Meidet Helden, die sehr schnell laufen und durch Fähigkeiten schnell flüchten können.
Beispiel: Saw, Skye, Taka, Koska und Joule.
Natürlich sollte das kein Problem darstellen, wenn Ihr diese Helden einfach überrascht!
Solltet ihr die Helden einmal treffen, kann es nur noch Skype mit ihrer B und Joule mit Ihrer A gelingen zu flüchten.

Warum Journey Boots? Top

Ganz einfach, ihr spielt den nicht auf CP, sondern auf WP.
Ihr schlagt also oft die Gegner und bei jedem Treffer sinkt der Cooldown der Boots auf 12 Sekunden und wird euch ermöglichen, jeden der flüchten möchte wieder zu fangen.

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