[FR]Gwen CP (1.23) La reine du kite by Tropha

[FR]Gwen CP (1.23) La reine du kite

By: Tropha
Last Updated: Dec 10, 2016
1 Votes
Rating Pending
Build 1 of 1

Gwen

Build: Pew Pew !

Ability Path

Boomstick
Heroic Perk
Buckshot Bonanza
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Skedaddle
1
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3
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5
6
7
8
9
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11
12
Aces High
1
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4
5
6
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9
10
11
12

Threat Meter

Threat
Low
High
Show all
Threat Hero Notes
1
Krul Ses ganks sont un peu dangereux, mais d'une façon générale il aura du mal à rester près de vous.
1
Reim Tout l'attirail de Reim consiste à ralentir ses adversaires pour leur coller aux basques. Tout l'attirail de Gwen consiste à se mettre hors de portée des gens un peu collant. Kite le sans soucis.
1
Phinn Sa seule menace c'est son Forced Accord que tu peux bloquer avec Reflex Block ou Skedaddle.
2
  No Threat
3
  No Threat
4
  No Threat
5
  No Threat
6
  No Threat
7
Glaive Bien que son After burnous soit facilement bloquable, c'est le fait qu'il puisse surgir de nulle part et te burst en deux trois attaques qui est dur à gérer.
7
Fortress Assez pénible parce que s'il vous focus ses alliés ont une vitesse de déplacement augmentée pour vous rattraper, ça plus ses loups qui vous ralentiront...relou.
8
Koshka Du fait de ses bas cooldown, son combo A+B fera mal.
8
Skye Alors dans le genre collante elle est pas mal aussi. Il faudra attendre qu'elle ait utilisé son Suri Strike, la stun et prendre la poudre d'escampette.
9
Alpha Grâce à ses capacités, Alpha peut surmonter le ralentissement du Buckshot Bonanza et poser de sérieux soucis.
9
Blackfeather Il peut non seulement te ralentir dans ta fuite mais en plus sauter régulièrement vers toi pour rester à ta portée. L'archétype du mec lourd quoi.
10
  No Threat

Top

Introduction :



Alors comme ça tu veux jouer les cowboys hein ? Eh bien ce guide est fait pour toi et tu en auras bien besoin.
Ben oui, tu as beau trouver ses grandes oreilles de lapin trop "kawaii desu ne" et son chapeau trop classe (et sa ceinture deux fois trop grande un peu kitsch) si tu t'attends à ce que ce soit une promenade de santé tu vas être très "kawaii déçu, na!" (Calembour)
Allez, chausse tes bottes je te fais faire le tour du propriétaire.

Présentation de Gwen :



De prime abord on peut penser qu'on a misé sur le mauvais cheval quand on voit ses stats :
-Plus lente que Reim, lulz.
-Une portée minuscule (il n'y a que Vox qui a moins de portée qu'elle).
-Moins de vie que Petal. Moins de vie. Que. Petal. Non mais allô quoi. Petal !
-Une réserve d'énergie aussi grande que la mer du Sahara.

Bon on se pose deux minutes, on analyse le truc... Au level 1, tu vas en baver, au level 2 aussi d'ailleurs. En fait tu vas en baver jusqu'au level 7-8 où tu auras un cooldown suffisamment bas sur ton Buckshot Bonanza pour pouvoir farm tranquille.
Gwen elle est comme mon bon vieux tracteur diesel, il faut lui laisser le temps de se mettre en route, après elle fait un travail admirable. Regardons ça de plus près.

Boomstick


Son atout héroïque lui donne 30-120 (+40% du taux d'arme) de dégâts bonus toutes les 1,6 secondes, la vitesse d'attaque réduit ce temps d'attente.
Il y a deux façons de savoir que le Boomstick est chargé sans regarder le time :
-Le pistolet est entouré d'une aura rose scintillante.
-Il y a un clic de chargement.
Je trouve beaucoup plus simple et pratique de jouer à l'oreille plutôt que de devoir regarder le timer ou le pistolet. Le rythme se prend ***ez vite en plus.

Soyons clairs, c'est énorme en configuration d'arme. C'est pour ça que Gwen est un personnage de late game même en configuration WP. Pour nous ce ne sera pas aussi puissant, mais vous devrez quand l'utiliser. Que ce soit pour farmer ou en team fights. On ne crache pas sur un mini Tension Bow valable toutes les 1,6 secondes !

Buckshot Bonanza


Ta capacité maîtresse.
Elle attaque dans un cône devant toi et révèle toutes les cibles touchées. (coucou Taka, coucou Kestrel, coucou les sournois qui veulent gank dans les bushs)

Un taux de 210% de la puissance cristalline contre les héros. Un cooldown de 5 secondes au niveau 8. Tout l'intérêt du build est d'optimiser l'utilisation de cette capacité.
Prends l'overdrive dès que possible.

Skedaddle


C'est à la fois un mini sprint et un mini reflex block. En somme c'est ce qui fait que Gwen est Gwen.

À l'activation, ça te libère de tous les CC (étourdissements, paralysies, ralentissements) et t'imunises contre les CC pendant 0,5 secondes. Pratique pour sortir du Gauntlet de Ardan ou du Death From Above de Skye. En plus ça te donne un mini sprint. Que demande le peuple?
Le peuple demande à ne pas se traîner comme une mule asthmatique le reste du temps. Parce que, soyons honnêtes, à la course à pied tout le monde te bat, sauf Phinn et Baron et ils sont pas franchement taillés pour la course ces deux là.
Le peuple a été exaucé! Cette capacité fournit un bonus permanent à la vitesse de marche, sauf quand on se fait attaquer par un héro ennemi. En gros, si tu ne veux pas rester sur le carreau, il va falloir apprendre à esquiver les balles.
Prends cette capacité en premier pour le bonus de déplacement, plus utile que les tout petit dégâts de ton A en early.

Aces High


Tout simplement un stun à plutôt bas cooldown et surtout 240% de taux cristallin. Même s'il a une portée correcte il est lent et facile à esquiver, il sert plutôt à stun un ennemi qui voudrait voir ta jolie bouille d'un peu trop près le temps de prendre la tangente. À maxer aussi.

Playstyle :



Au cas où tu ne l'aurais pas deviner à la vue de ses capacités, Gwen excelle dans l'art du kite et de la poursuite de fuyards. Il faudra être très mobile pour révéler son potentiel. En somme tu devras danser la gigue sur le champs de bataille et donner le tournis aux adversaires.

Avantages :

-Sa mobilité, bon ça je le répète tout au long du guide, c'est que ça doit être important un peu.
-Un énorme taux cristallin sur ses capacités.
-Un ralentissement plus que gênant.
-Des cooldown plutôt bas en full build ( 2.7s sur Buckshot Bonanza, 10s sur Skedaddle, 25s sur Aces High

Inconvénients :

-Des noms de capacité à rallonge.
-Très fragile.
-Une portée de mouche
-Un très faible niveau 1
-Une ceinture deux fois trop grande pour sa taille (non mais sérieusement comment son pantalon fait pour tenir?)

Allez, prends ton pistolet, je vais te montrer comment t'en servir.

Early game:



C'est là que tu me dis : "Hé mais je suis CP, pourquoi je dois prendre un Weapon Blade ?
T'inquiète pas mon petit Benôit, je vais t'expliquer.

Gwen en configuration CP compte beaucoup sur son A Buckshot Bonanza pour infliger des dégâts mais dans les premiers niveaux : Il inflige peu de dégâts et a un cooldown faramineux donc on oublie.

On prend un Weapon Blade et on farm en utilisant son atout héroïque (il faut bien qu'il serve à quelque chose hein).
À moins que le laner adverse ne joue très agressif en prenant quelques risques sur son positionnement, le farm en early game devrait être ***ez simple.

Premiers achats:



"Hé mais pourquoi je prends trois Crystal Bit et pas un Heavy Prism ?

Pour le rapport qualité/prix Benôit. Sors ton boulier.
3 Crystal Bit : +60cp pour 900 gold
1 Heavy Prism : +50cp pour 1050 gold

Ch'uis pas comptable, mais le choix me paraît évident.

Midgame :



"Hé mais pourquoi...""
Nan mais nan, tu commences à comprendre pas vrai ?

Midgame, level 8, enfin ! Tu peux t'amuser avec ton boom boom ! Mais n'en abuse pas trop, Buckshot Bonanza est gourmand en énergie et t'es pas le Texas, alors uses-en avec parcimonie ou tu risque de te retrouver comme une poule devant une brosse à dents.


Full build :



"Pew pew"
"Hahahahahaha"

Voilà, exactement. En full build Buckshot Bonanza est disponible toutes les 2,7 secondes. C'est pas magnifique ça?
Le schéma de bataille est ***ez simple :
Tu rentres.
Pew. Buckshot Bonanza
Pew. Auto attaque avec la charge de Boomstick et Aftershock
Tu sors.
Et ça recommence.

Si jamais on te focus (et si l'ennemi est intelligent ce sera le cas) tu utilises une de tes échappatoires, Skedaddle ou Halcyon Chargers pour maintenir la distance et tu les canardes, avec 65% de slow de Buckshot Bonanza je t'assure qu'ils feront pas les malins.

Fausses bonnes idées :



En début de partie tu auras du mal à farm, tu pourrais être tenté, à tort, de penser à court terme et vouloir arranger ça au plus vite. ERREUR!

-"Oui mais si je prends Alternating Current ça synchronise bien avec mon perk et..."

NON ! Tu as rien lu ou quoi ? Les dégâts viendront de ton Buckshot Bonanza.

-"Oui mais en plus ça boost mes auto attaques parce que...""

NON !! Gwen en CP n'a aucun intérêt à lancer deux auto attaques de suite. Si tu voulais rester immobile et utiliser tes auto attaques t'avais qu'à prendre SAW, non mais ho.

-"Oui mais..."

J'AI DIT NON !!!

-"OK OK. Mais Stormcrown est cool non ? Ça donne du cooldown et ça aide à farm."

Nan. Le cooldown est certes intéressant, mais ça te prend un slot. Aftershock offre un cooldown similaire et en late game 15% de la santé de la cible est beaucoup plus intéressant que 32 petits dégâts.

Conseils :



-N'utilise pas tous tes atouts de fuite d'un seul coup Duh ! (C'est à dire Skedadle+Boots+Bloc Réflexe d'un seul coup)
-Danse, pieds tendres, danse ! Reste toujours en retrait dans les combats, si tu te retrouves au beau milieu non seulement ça veut dire que t'as mis les pieds dans le compost mais en plus t'es mort. Ni plus ni moins.
- Gwen a de quoi donnez des cheveux blancs a tous les héros "skill shot" ( Skaarf, Celeste, Kestrel, Baron etc) mais pour cela en plus d'être toujours en mouvement il va falloir être un peu imprévisible. Eh oui, Gwen c'est pas pour les légumes. Si tu voulais te la couler douce fallait jouer tourelle.
-Quand tu as un doute envoie un petit coup de Buckshot Bonanza dans le bush de la lane. Ça te sauvera de bien des ganks.

Synergies :



Gwen se lie d'amitié avec les roams capables d'immobilier ses adversaires ou de les confiner :

Ardan : Il est de notoriété publique qu'Ardan fait la paire avec presque tous les héros et c'est encore plus vrai avec Gwen. Son Vanguard peut l'aider à fuir ou se repositionner et son Gauntlet lui permet de faire du tir au pigeon en lieu sûr.

Lyra : Son Bright Bulwark la protégera des agressions ennemies et son Imperial Sigil lui donnera le petit boost de vitesse pour rester à l'écart en cas de pépin.

Phinn : excellent pour faire écran à certains skill shots, sa Polite Company en plus de fournir une barrière donne ce petit souffle suffisant à prendre de l'avance si jamais elle est prise en chasse. Un Quibble bien placé stoppera net toutes velléités belliqueuses et en dernier recours un Forced Accord mettra fin à toute poursuite entamée.

Lance : Un des meilleurs héro quand il s'agit de protéger physiquement ses alliés et d'immobiliser l'adversaire.

Pour son partenaire jungler, Gwen CP aime bien les héros mobiles qui verront une sacrée aubaine dans le ralentissement de son Buckshot Bonanza.

Skye : la guêpe par excellence, qui tourbillonne au milieu du champ de bataille. Elle n'est déjà pas facile à attraper, mais avec 100% de ralentissement en plus... salut !

Koshka : elle a la même stratégie, arriver, attaquer, s'éclipser. Étant au corps à corps, elle appréciera que ses cibles n'arrivent pas à la suivre.

Kestrel : OP et quasi tout le temps ban en 1.23 si tu as ce duo là, GG.

Aussi, les héros qui ont besoin de rester coller à leur cible peuvent bien profiter du ralentissement de Gwen, en plus de faire bloc en ligne de front. Vous les avez reconnu :

Krul et Reim

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