Rona in depth - 4 builds - français by Alioch

Rona in depth - 4 builds - français

By: Alioch
Last Updated: Dec 4, 2015
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Rating Pending
Build 1 of 4

Rona

Build: Crit wp (recommendé)

Ability Path

Berserkers' Fury
Heroic Perk
Into the Fray
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Foesplitter
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Red Mist
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Avant propos Top

Bonjour a tous, je suis Alioch, joueur de Vainglory depuis les premieres heures.
Aujourd'hui je suis un grand fan de Rona car je trouve que c'est un champion qui a vraiment les possibilites de s'adapter a ses adversaires, mais surtout a son equipe.
Vous avez un assassin en lane ? Rona peux faire le dps. Un dps en lane? Rona peux faire l'assassin... en cp ou en wp, les deux sont possible. Je m'amuse meme en support avec des resultat plutot bon pour le moment.


Avant de me lancer dans des explications pour chaque build, voici comment est organise ce guide :

Le site vaingloryfire.com me supprime les accents et caracteres speciaux , , , ... Je ferais mon possible pour ne pas les utiliser mais cela risque de gener la lecture.

Lexique Top


WP = Weapon Power (objets rouges)
CP = Crystal Power (objets bleus)
DPS = Degats par seconde ...... Cela fait aussi reference un hero infligeant des degats reguliers. cela s'oppose a un assassin qui s'oriente vers un burst.
AA = Auto Attaque
AS = Attack Speed (vitesse d'attaque)
AOE = Area of Effect (degat de zone)
PV = point de vie
Ulti = troisieme sort
CC = Crowd Controle (controle de foule : ralentir, etourdir, reduire au silence)
OP = Over Powered (surpuissant, desequilibre)


Points forts et Points faibles Top

POINTS FORTS

  • Vitesse d'attaque elevee
  • Un bouclier gratuit
  • Un CD sur qui se reduit a chaque AA
  • permet d'engager ou de fuir
  • Deux mecaniques de reduction des degats
  • est en degats de zone
POINTS FAIBLES
  • Corps a corps
  • Un ulti qu'on ne controle pas entierement (il faut de la rage, donc se battre avant)
  • rend lent... Trop lent
  • Peu de points de vie au naturel
  • Dependant de ses objets pour faire des degats


Competences Top

Ce passif donne une vitesse d'attaque plus elevee contre moins de degats appliques
70% de degat par attaque, et pas 80% comme indique la bulle de description de la competence
Le bouclier qui est offert quand on atteint le maximum de rage n'est pas a negliger !
Il est particulierement utile contre les degats sur la duree ( , ) ou pour se soigner sur un monstre de la jungle : le bouclier bloque les degats pendant que nous soigne.



Premiere capacite de qui permet de sauter par dessus les obstacles et laisse une zone qui ralentit les ennemis.
C'est le sort pour engager de mais c'est aussi son seul moyen de fuir.
La reduction de degat subit en fonction du nombre de hero ennemi que l'on touche n'est pas a prendre a la legere.
--> en combat, il faut toucher un maximum de personne avec

Ameliorer cette competence en dernier, meme pour un build CP, etant plus rentable.
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Competence a ameliorer en premier.
Je prends toujours l'overdrive car le gain de degat est triple :
  • 75 de degat en plus pour un total de 175 pour les deux activations
  • 5 de rage en plus pour un total de 25 ce qui augmente d'autant plus les degats de la deuxieme activation
  • 10% d'AS bonus pour un total de 50% pendant 2 secondes.
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Augmentez cette capacite des que possible !
Ce sort ultime inflige de gros degat de zone avec un ratio de 175% en WP.
CETTE COMPETENCE INFLIGE DES DEGATS WP via le ratio de 175% (je ne sais pas si les degats de base sont CP ou WP).
Il donne aussi un bonus d'armure/bouclier de 40/60/80. Environ 400/600/800 gold de cadeau.

Un mot d'ordre donc : restez en contact !!

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Comment ca marche un coup critique ? Top


Un coup critique est une Auto Attaque infligeant 50% de degat en plus soit 150% des degat WP.

Les objets "critiques" tel que donnent deux bonus :
  • une chance de coup critique
  • des degat critiques bonus
donne 20% de chance de faire un critique et 12% de degat critique bonus
Donc en achetant on a 20% de chance d'infliger 162% (150%+12%) de degat sur une AA.

Avec 100% de chance de crit, acheter un objet ameliorant les crit augmente les degats crit bonus qui, eux, n'ont pas de maximum.



Pourquoi un build crit? Top

est un champion avec une vitesse d'attaque naturellement eleve, elle a donc un bonus pour appliquer des effets vu que les autres heros doivent aussi acheter des objets de vitesse d'attaque pour appliquer les effets plus rapidement ( je te regarde).

Mais un second bonus via cette vitesse d'attaque eleve se trouve sur les probabilites de critiques... Je m'explique.

Attaquer 1 fois quelqu'un avec 50% de chance de faire un crit donne une chance sur deux de faire un crit (oui c'est idiot dit comme ca). Mais il y a aussi une chance sur deux faire une AA normal ... En gros vous avez une chance sur deux de ne pas profiter de vos achats .
Attaquer 2 fois cette meme personne avec deux fois moins de degat et toujours 50% de crit donne deux occasions de faire un degat critique. Vous ne ferez pas plus de degats, mais les chances de ne pas faire de crit sont plus faible, donc on rentabilise son achat.

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Repetez sur 10 AA et vous obtenez plus de chance (et pas probabilite) de faire vos degats bonus via des crit.

En bref vous n'augmentez pas vos degats, mais ca "linearise" (si le mot existe) les degats en ayant plus d'occasions d'utiliser du crit.

On rajoute a cela le fait que Rona possede qui augmente sa vitesse d'attaque et reduit son CD a chaque AA, et on obtient un autre avantage sur un build crit+vitesse d'attaque.

Quel build pour Rona WP ? Top

On peut aussi dire "Quelle Rona pour qu'elle equipe".

Un build s'orientant vers les crit s'oriente vers des AA et pas vers des competences.
Le plus gros dilemme porte donc sur quand faire une Rona crit et quand faire une Rona classique wp, l'avantage c'est qu'on peut changer d'avis quand on veut.


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CLASSIQUE
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  • De gros degats de zone sur l'ulti qui a un ratio WP de 175% (ouch)
  • Un plus gros burst sur qui applique les degats d'une attaque de base en plus des degats bonus
  • Une vitesse d'attaque moyenne car on achete directement 8x et pas .
  • Un core item ( pour ceux qui ne suivent pas) qui est couteux.
  • Un build qui ne se base pas beaucoup sur les AA, qui ne profite donc pas beaucoup de la vitesse d'attaque elevee, le combo classique etant : --> --> -->je-serre-les-fesses-pour-ne-pas-mourir.

Difficile de faire face tant d'avantages, surtout le ratio completement OP sur qui peut toucher les trois ennemies ... soit 525% de degats WP sur un bon ulti ... on comprend mieux pourquoi ils avaient reduit le soin de .


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CRITIQUE
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  • Des AA potentiellement plus puissantes et plus nombreuses, vraiment plus nombreuses
  • Un build qui augmente la vitesse d'attaque donc plus de Foesplitter
  • Un build qui augmente la vitesse d'attaque, ce qui permet d'integrer Bonesaw facilement et d'en profiter reellement.
  • Un gain plus regulier de l'investissement dans le crit (cf.partie precedente).
  • Des core items qui laissent beaucoup de possibilites en debut et milieu de partie.
  • Un ulti qui fait moins de degats que les AA si une seule personne est concernee.

Pour illustrer le "Des AA potentiellement plus puissantes et plus nombreuses, vraiment plus nombreuses" j'aime parler de mes tests en entrainement solo sur des tourelles a 1:00 :
350 de degat par AA et un ulti a 470 pour un build classique.
470 de degat par AA et un ulti a 270 pour un build crit !! Avec plus de vitesse d'attaque.
Ok, un full build n'arrive presque jamais en jeu donc il faut relativiser mais je trouve que ca illustre bien les differences entre les deux build.



COMMENT CHOISIR ??
  • Vous voulez un burst mais etre surtout utile en combat d'equipe ?
  • Il y a beaucoup de 3v3 ?
  • Vous pouvez coller a l'equipe ennemie ?
  • Vous avez la possibilite de ne pas mourir en 2 sec ?
---->>> c'est parfait pour un build classique !!
J'espere pour vous que vos coequipiers ont du CC de zone a revendre
( , , ...)
  • Vous voulez etre plus fort en duel ?
  • Il y a peu de 3v3 ?
  • Vous voulez prendre les objectifs rapidement ?
  • Vous avez de quoi coller a un ennemi sans trop de difficulte mais pas aux trois en meme temps ?
  • Vous etes contre des tanks et pouvez rentabiliser ou car les combats sont long ?
---->>> c'est parfait pour un build crit !!
Vu qu'il faut rester sur quelqu'un, avoir des coequipiers qui ralentissent
, ... ou qui accelerent ... est tres utile.


A titre personnel je prefere les escarmouches, envahir la jungle ennemi et eviter de devoir emmagasiner 3100 d'or pour acheter ma premiere . Je me porte plus facilement vers un build crit.

Le bon cote des choses c'est que Rona est flexible, on peut donc facilement partir sur une puis integrer ou pour se lancer sur du critique.
A l'inverse on peut commencer par et revenir sur un build plus classique (je conseil pas). Il suffira d'investir en late game dans un objet crit tiers 3 pour ne pas perdre d'argent et aura fait son petit effet pendant les 15-20 premieres minutes.

Build CP Top

peut aussi se construire en Crystal Power, une chance pour un champion avec comme force principale ses AA.

Le burst de CP : +


  • ratio CP de 100% et 120% sur les deux activations de
  • reset les AA appliquant donc le passif de immédiatement. Cela rajoute 115% CP sur l'AA qui suit .
Pour un total de 335% CP.
Le bonus en AS de 50% ajoute une tres bonne synergie pour achever ceux qui resistent a votre burst.

est une source de degat AOE non negligeable ... si on arrive a infliger les degats de la rupture.
En effet le ratio a l'impact est de 100% (seulement) mais celui de la rupture est 200%.
Pour un total de 300% CP.

Un bon combo permet d'infliger 635% CP sur un ennemi en 2 secondes (et 300% CP sur ceux qui se trouvent dans la zone de .)

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OBJETS OFFENSIFS
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Tiers III
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Core item pour un build CP.
Il permet de nettoyer sa jungle rapidement et rajoute un ratio de 115% just après . L'attaque speed bonus permet plus de .
Les CD de etant long, il est necessaire d'avoir les degats recurrents de .

Spoiler: Click to view
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Core item si peut de cc.
Un bonus de 100 CP et un passif qui ralenti les ennemis, tres pratique face a certains heros qui excellent au hit and run ( ou ).
Le ralentissement est plus faible que celui de , on peut donc preferer par rapport a .

Spoiler: Click to view
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Core item.
150 CP ... PAF dans les dents
Peut se construire en premier objet, le burst sur un sera plus important mais apres on ne sert plus a rien.
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Objet de niche
Efficace si l'ennemi s'oriente vers des PV.
CP se focalise sur le burst initial de il est donc peut recommandable de profiter du passif sur les deux activations en attendant le dernier moment pour la deuxieme (ce qui est possible).
Lors de l'utilisation de on ne peut pas profiter du passif.
Deux avantages indeniables :
  • La reduction de CD
  • Le vol de vie
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Une fausse bonne idee
CP se focalise sur le burst initial de on ne profite donc pas bien du passif.
A etudier si l'ennemi achete beaucoup ede bouclier.
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Rona Rodeur (en construction) Top

peut aussi prendre le role du rodeur, un brin de troll dans ce build mais le succes peut etre au rdv.

Je fais rodeur via un build WP 2 construit a l'envers :
Je commence par de la defense et ensuite .

Si personne ne feed, on peut faire en quatrieme item (sans compter ).
Ce qui donne :


La nouvelle devient un core depuis qu'elle inflige des degats bonus aux heros.
est une bonne alternative a si l'ennemi achete de l'armure.


Choisir ses objets Top

est avant tout une jungler WP, cette section est un peu le point d'orgue, le pic, le cap, la peninsule de ce build avec le detail pour chaque objet offensif WP ainsi que les objets defensifs et utilitaire.
Pour les objets CP, se referer a la section "Build CP"


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OBJETS OFFENSIFS
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Tiers I
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C'est le meilleur achat de depart pour augmenter ses degats et nettoyer rapidement la jungle. C'est aussi un bon moyen d'augmenter ses degats si on a 300 gold de trop vu les evolutions possibles de cet objet qui sont toutes interessantes . J'en achete habituellement 2 lors de mon premier achat.
Spoiler: Click to view
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C'est beaucoup moins efficace mais je le recommande pour un build CP car il permet de partir sur sans que l'ennemi ne soit au courant de notre build CP plutot inhabituel pour une Rona.
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Je ne recommande pas de commencer avec cet objet.
Cependant, est puissant en complement d'un objet crit du fait de son ratio gold/crit le plus eleve du jeu. Plus d'info en allant voir ou .
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Commencer avec cet objet si vous etes en lane. En jungle, votre coequipier prendra les coups et vous vous soignerez avec les "monstres qui soignent" (ont-ils un nom officiel?)
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Tiers II
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Objet faisant partie du core build, il vous permet de survivre aux long combats avec 10% de vol de vie. Il n'est plus necessaire de l'ameliorer tout de suite en vu que le vol de vie n'augmente pas.
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Objet tres efficace en complement d'un objet Tiers 2 vu qu'il permet d'augmenter le nombre d'AA et de que l'on peut faire durant un combat 2v2 dans la jungle (en general trois au lieu de deux).
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Tres bon objet de debut/milieu de partie, il permet d'avoir un reel pic de degat qui peut surprendre l'adversaire. Surtout si on engage un combat avant qu'il ne puisse faire ses achats. Peut s'ameliorer en qui est un core item, ou en si on s'oriente vers un build classique.
Cet objet est aussi rentable que .
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20% de chance de faire 162% de degat, c'est moins rentable que . Personnellement je n'achete que quand je vise un objet tiers 3 mais qu'il me manque des golds.
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Cet objet permet a une partie de nos degats d'ignorer la totalite de l'armure de l'adversaire ... on appel cela du degat brut. C'est donc un objet qui est plus ou moins efficace en fonction de l'armure de nos ennemis et de nos degats.
Je ne l'achete que si je veux avoir ... c'est peut etre une erreur, je travail dessus
Spoiler: Click to view
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Objet moins rentable que , je ne conseille pas de l'acheter sauf apres pour aller vers ou si vous souhaitez faire .
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Tiers III
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Permet de reduire l'armure de vos adversaire pour chaque Auto-Attaque, tres bon combo avec qui compte pour deux AA permettant d'infliger rapidement 3 voir 4 effets (soit 24% de reduction d'armure).
Essentiel si l'ennemi a de l'armure ou si votre equipe comprend plusieurs build wp.
Essentiel si les combats sont long : 48% de reduction d'armure (8 effets) est toujours rentable.
Avoir deux dans l'equipe n'est pas tres rentable.
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Voici l'objet qui vous fera gagner ou perdre une partie aussi surement qu'un avec 10 kill a 5 minutes de jeu.
Je l'ai mis en premier achat du Build 2 pour faire un petit peu de provoque, je ne l'achete en premier que si j'ai un kill en debut de partie car l'avance en niveau permet alors de contrebalancer la perte de stat de cet objet.
Cet objet devient, en dix secondes de combat, plus rentable que tous les autres reunis ... si on attaque un ennemi... donc il est l'objet le moins rentable en debut de combat ou dans la jungle.

C'est un bon troisieme objet offensif qui s'adapte a beaucoup de build.

Question : dix seconde, c'est long ou c'est court ?? Reponse dans le spoiler.

Spoiler: Click to view
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Ce n'est plus un core item pour moi vu que le vol de vie passif n'augmente pas apres le premier burst de 600-1200 degat.
De plus, la fusion en Tiers 3 n'apporte que ce passif et 8wp.
J'ai tendance a finaliser quand je manque de place ou que j'ai 850 gold en surplus.
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Voici un objet essentiel pour notre build classique, est presque aussi rentable que avec un gain de 65wp par rapport a ses composants Tiers 2 pour 1300 gold (soit la meme rentabilite que ).
IL n'est pas inhabituel pour moi d'en racheter une deuxieme comme cinquieme objet quand j'ai une avance sur l'equipe adverse
C'est la meilleure option pour quelqu'un qui se refuse aux crit.
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Voici l'objet pour faire de vous un assassin !
Il permet d'avoir un plus gros burst sur un seul combo mais j'ai le sentiment que les 2300 d'or sont plus rentable en wp si le combat depasse les trois AA... le calcul serait interessant...
Je deconseille cet objet
Note du jour:
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Bienvenue dans le monde de l'attaque speed (AS) de fou.
Outre le gain en stats pure (dps-%crit-degat crit) cet objet a plusieurs avantages :
  • linearise encore plus nos crit, ce qui permet de rentabiliser nos autres objets crit.
  • applique tellement rapidement qu'on rigole quand l'ennemi achete enfin
  • tellement plus de , de rage et donc de bouclier gratuit via
  • rentabilise en permetant de rajouter une autre AA par seconde (une deuxieme ou une troisieme selon votre AS)
Cependant, toute chose etant relative, cet objet n'inflige des degats que dans la limite de votre WP. C'est un tres bon deuxieme ou troisieme objet offensif ... jamais en premier svp.
Vous n'etes pas , avoir deux n'est pas rentable. C'est fun mais pas rentable.
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Les stats bruts sont interessantes, surtout le 40% de crit qui en font l'un des meilleurs objet de ce point de vue.
Les 50 WP sont aussi un bon ajout vu qu'ils deviennent 85 WP sur un crit.
est l'un des objets tiers 3 les plus couteux du jeu avec un cout de fusion de 1200 gold pour un total de 2750 gold ( a un cout de fusion de 1300 pour 3100 gold total).
Les objets tiers 2 le composant sont parmi les moins couteux mais aussi les moins rentables, ce qui nous met en desavantage avant de fusionner en Tiers 3.

Investir dans devient interessant a ce niveaux du jeu :
Spoiler: Click to view


Petite comparaison INTERESSANTE, conclusion en orange a la fin du spoiler :
Spoiler: Click to view


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OBJETS DEFENSIF
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Non, je ne ferais pas tous les objets defensifs, est avant tout une jungler WP, je me focus donc que sur ce qui lui est utile.

Tiers III
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A acheter UNIQUEMENT si l'equipe ennemi a un CP fed ou deux CP build et du CC qui peut vous gener.
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Ceci est un objet que doit faire votre rodeur, ce n'est pas votre role de soigner l'equipe.
Cela etant dit, si l'equipe ennemi n'a pas de CC, c'est une tres bonne alternative a .
Je ne construis que si je vais sur
__________
Mon objet defensif par defaut, permet de gagner un GROS nombre de PV, tres utile contre une equipe qui fait des degats equilibres WP et CP. J'achete souvent , l'actif pouvant changer un combat, et attend de finir mes trois premiers objets pour evoluer en .
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A acheter UNIQUEMENT si l'equipe ennemi a un hero qui se base sur l'AS : , , ...
Votre rodeur doit normalement le faire, si c'est le cas il est plus interessant d'acheter .
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Parfait pour contrer un ennemi WP, n'est efficace que si vous avez les points de vie necessaire. Un tres bon combo avec ou .


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UTILITE
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Essentiel
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en tant que hero de corps a corps, il est de votre devoir de rester au contact des gens. Le passif ne fonctionnant pas durant un combat, je parle evidemment de l'actif qui permet de rattraper n'importe qui ... si vous avez des chaussures de Tiers superieur.
__________
en tant que hero de corps a corps, il est de votre devoir de rester au contact des gens.
Ca me rappel un truc cette phrase ...
Serieusement, 40% de ralentissement sur 2,8 secondes pendant 6 secondes, a fait 8,8 secondes de ralentissement maximal.
500 PV cadeau avec ca ... tout juste 100 de moins que

Pour moi c'est un objet ESSENTIEL.

J'en suis pas encore a faire comme qui fini cet objet en premier, mais c'est souvent mon deuxieme voir troisieme choix.
__________

Trucs et Astuces Top

Voici plusieurs trucs qui n'ont pas vraiment de place dans les parties precedentes, se sont de petites astuces qui ne changeront pas la face du jeu, mais elles permettent de gagner un peu de temps ou de degat.

permet de "reset" votre AA, pour cela il faut lancer juste apres votre AA. Ca permet de faire deux AA en un temps record, il est possible de le refaire avec le deuxieme actif de . Cette manip' permet d'augmenter grandement son burst en faisant 3 ou 4 AA rapidement, tres utile pour appliquer .

s’interrompt si on lance une autre competence, il est donc possible de lancer la premiere activation de pour "sauter" sur un ennemi, regagner 25 de rage, faire 2 AA (si max de rage = bouclier gratuit) puis relancer . On profite de l'ulti plus longtemps, bonus d'armure compris.

donnant du boulcier et de l'armure, il est possible de le lancer pour absorber des degats ( , ...).
Par contre il vaut mieux courrir en dehors de que de gagner 80 de bouclier.

Il est possible d'attirer le "monstre qui soigne" proche de la base au niveau des deux monstres derriere la "Minion mine". Avec il est possible de farm les trois monstres en meme temps et gagner de precieuses secondes.


Percer ou reduire l'armure
explication pour les anglophones.


Reduction des degats en fonction de l'armure :

Merci Top

Merci d'avoir lu l'ensemble de ce build (si si, ca merite des applaudissements).
Merci aussi aux joueurs qui ont subis mes tests de build durant des parties.
Merci enfin a BlueBadger qui a fait un guide en anglais explicatif de beaucoup de mechaniques.

J'espere vous avoir fait decouvrir une facette de que vous ne connaissiez pas.
Si vous aimez ce guide merci de up vote, si vous avez l'occasion de le tester, c'est avec plaisir que j'attends vos feedbacks.

Pour ceux qui ne sont pas convaincus ou qui ont des remarques, n'hesitez pas a me contacter par mp ou via le systeme de discussion.


Alioch

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